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Das Kompendium

Gegnertypen

Das Tal stellt mehr namenlose Feinde als benannte. Dies sind die gewöhnlichen Klassen, mit denen du am häufigsten die Klingen kreuzt: jede mit ihrem In-Game-Namen und der typischen Stärke, dem Leben und der Ausrüstung des Rangs, damit du jeden Kampf einschätzen kannst, bevor du ihn beginnst.

12 KlassenTypische StatsMatchup-Rechner

Kampfgrundlagen

Das Tal kämpft nicht fair, also solltest du es auch nicht. Geduld und etwas List halten dich weit länger am Leben als ein starker Arm allein. Ein paar Angewohnheiten tragen dich durch fast jede Begegnung auf dieser Seite.

  • Lock Feinde heraus und nimm sie einzeln. Watest du in ein ganzes Rudel, begräbt dich das Tal.
  • Halt von Anfang an einen Bogen bereit. Ein paar Pfeile schwächen oder erledigen eine gefährliche Bestie, bevor sie dich überhaupt erreicht.
  • Lock eine feindselige Kreatur auf einen Gardisten oder einen Begleiter, den du eskortierst, und lass sie die Gefahr schultern.
  • Ein Kill, den ein unbeteiligter NPC landet, bringt dir selten etwas. Begleiter, die du eskortierst, sind die Ausnahme, ihre Kills zählen also weiterhin für dich.
  • Verteidigung ist immer zur Hand: Halte gedrückt, um zu blocken und zu parieren, tippe das eigene Ausweichen, um einem Schlag zu entgehen, und visiere ein Ziel an, um es im Blick zu behalten.
  • Einhändiges Kämpfen wächst mit dem Training und eröffnet Combos, Paraden und Riposten, kritische Treffer, Finisher, Rückstöße und das Abbrechen eines Schwungs direkt in ein Ausweichen.
  • Eine gezogene Waffe braucht einen Zielschritt, bevor sie löst, also ist ein Schuss nie so unmittelbar wie ein Nahkampfschwung.

Novice

Geringe Bedrohung

Sect Camp acolyte, barely trained and lightly clad.

40

Leben

4

Stärke

10

Geschicklichkeit

Keine Waffe verzeichnetAnsehen

Scraper

Geringe Bedrohung

Swamp Camp digger, scratching ore from the bog.

60

Leben

6

Stärke

30

Geschicklichkeit

Keine Waffe verzeichnetAnsehen

Outlaw

Mäßig

Outlaw of the wilds, quick on the draw.

120

Leben

12

Stärke

80

Geschicklichkeit

Führt ShortswordAnsehen

Shadow

Mäßig

Old Camp scavenger crew, the diggers' muscle.

80

Leben

8

Stärke

20

Geschicklichkeit

Führt Old BattleaxeAnsehen

Bandit

Mäßig

New Camp hired blade, rank and file.

100

Leben

10

Stärke

30

Geschicklichkeit

Führt Blood HarvesterAnsehen

Guard

Hohe Bedrohung

Old Camp gate watch, the Ore Barons' law.

150

Leben

15

Stärke

70

Geschicklichkeit

Führt Rusty Two-HanderAnsehen

Mercenary

Hohe Bedrohung

Seasoned New Camp mercenary, a hard fight.

170

Leben

17

Stärke

75

Geschicklichkeit

Führt Blood HarvesterAnsehen

Templar

Hohe Bedrohung

Sect Camp temple guardian, devoted and armoured.

190

Leben

19

Stärke

85

Geschicklichkeit

Führt Judgment SwordAnsehen

Guru

Hohe Bedrohung

Sect Camp preacher, far tougher than the robe suggests.

300

Leben

30

Stärke

70

Geschicklichkeit

Keine Waffe verzeichnetAnsehen

Ore Baron

Tödlich

Old Camp ruler, plated and all but unkillable early on.

800

Leben

80

Stärke

70

Geschicklichkeit

Keine Waffe verzeichnetAnsehen

Fire Mage

Tödlich

Old Camp spellcaster, fights at range with flame.

500

Leben

50

Stärke

35

Geschicklichkeit

Keine Waffe verzeichnetAnsehen

Water Mage

Tödlich

New Camp spellcaster, calls the storm against you.

500

Leben

50

Stärke

150

Geschicklichkeit

Keine Waffe verzeichnetAnsehen

Die Stats sind repräsentativ für jede Klasse, nicht für eine einzelne feste Kreatur. Die genaue Stärke, das Leben und die Ausrüstung schwanken von einem Feind zum nächsten.