Das Kompendium
Gegnertypen
Das Tal stellt mehr namenlose Feinde als benannte. Dies sind die gewöhnlichen Klassen, mit denen du am häufigsten die Klingen kreuzt: jede mit ihrem In-Game-Namen und der typischen Stärke, dem Leben und der Ausrüstung des Rangs, damit du jeden Kampf einschätzen kannst, bevor du ihn beginnst.
Kampfgrundlagen
Das Tal kämpft nicht fair, also solltest du es auch nicht. Geduld und etwas List halten dich weit länger am Leben als ein starker Arm allein. Ein paar Angewohnheiten tragen dich durch fast jede Begegnung auf dieser Seite.
- Lock Feinde heraus und nimm sie einzeln. Watest du in ein ganzes Rudel, begräbt dich das Tal.
- Halt von Anfang an einen Bogen bereit. Ein paar Pfeile schwächen oder erledigen eine gefährliche Bestie, bevor sie dich überhaupt erreicht.
- Lock eine feindselige Kreatur auf einen Gardisten oder einen Begleiter, den du eskortierst, und lass sie die Gefahr schultern.
- Ein Kill, den ein unbeteiligter NPC landet, bringt dir selten etwas. Begleiter, die du eskortierst, sind die Ausnahme, ihre Kills zählen also weiterhin für dich.
- Verteidigung ist immer zur Hand: Halte gedrückt, um zu blocken und zu parieren, tippe das eigene Ausweichen, um einem Schlag zu entgehen, und visiere ein Ziel an, um es im Blick zu behalten.
- Einhändiges Kämpfen wächst mit dem Training und eröffnet Combos, Paraden und Riposten, kritische Treffer, Finisher, Rückstöße und das Abbrechen eines Schwungs direkt in ein Ausweichen.
- Eine gezogene Waffe braucht einen Zielschritt, bevor sie löst, also ist ein Schuss nie so unmittelbar wie ein Nahkampfschwung.
Novice
Geringe BedrohungSect Camp acolyte, barely trained and lightly clad.
40
Leben
4
Stärke
10
Geschicklichkeit
Scraper
Geringe BedrohungSwamp Camp digger, scratching ore from the bog.
60
Leben
6
Stärke
30
Geschicklichkeit
Outlaw
MäßigOutlaw of the wilds, quick on the draw.
120
Leben
12
Stärke
80
Geschicklichkeit
Shadow
MäßigOld Camp scavenger crew, the diggers' muscle.
80
Leben
8
Stärke
20
Geschicklichkeit
Bandit
MäßigNew Camp hired blade, rank and file.
100
Leben
10
Stärke
30
Geschicklichkeit
Guard
Hohe BedrohungOld Camp gate watch, the Ore Barons' law.
150
Leben
15
Stärke
70
Geschicklichkeit
Mercenary
Hohe BedrohungSeasoned New Camp mercenary, a hard fight.
170
Leben
17
Stärke
75
Geschicklichkeit
Templar
Hohe BedrohungSect Camp temple guardian, devoted and armoured.
190
Leben
19
Stärke
85
Geschicklichkeit
Guru
Hohe BedrohungSect Camp preacher, far tougher than the robe suggests.
300
Leben
30
Stärke
70
Geschicklichkeit
Ore Baron
TödlichOld Camp ruler, plated and all but unkillable early on.
800
Leben
80
Stärke
70
Geschicklichkeit
Fire Mage
TödlichOld Camp spellcaster, fights at range with flame.
500
Leben
50
Stärke
35
Geschicklichkeit
Water Mage
TödlichNew Camp spellcaster, calls the storm against you.
500
Leben
50
Stärke
150
Geschicklichkeit
Die Stats sind repräsentativ für jede Klasse, nicht für eine einzelne feste Kreatur. Die genaue Stärke, das Leben und die Ausrüstung schwanken von einem Feind zum nächsten.