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Aprendizaje · 31 entrenadores

Maestros

Nadie en la Colonia regala habilidad, pero la persona adecuada tomará tus puntos de aprendizaje y los convertirá en músculo, puntería o dominio de las runas. Estos son los entrenadores de cada campamento: quién sube tus atributos, quién te adiestra en armas y magia, y exactamente dónde encontrarlos.

Entrenadores
31
Lecciones
48
Suben atributos
18
Campamentos
6

Subir de nivel y puntos de aprendizaje

Los niveles son solo la puerta. Cada uno que ganas te da puntos de aprendizaje, y esos puntos son la moneda que de verdad moldea al héroe. Nada se vierte en stats gratis: llevas tus puntos a un entrenador y los pagas, a veces junto con una medida de mena, para comprar atributos brutos y habilidades duras.

  • La experiencia empuja tu nivel hacia arriba, y cada nivel otorga los puntos de aprendizaje con los que se compra todo crecimiento real.
  • Nunca repartes stats por tu cuenta. Un entrenador sube un atributo o habilidad a cambio de puntos de aprendizaje, y unas pocas lecciones también cuestan mena.
  • Apóyate en Fuerza y Destreza pronto; unos veinte de cada uno es una meta inicial cómoda, ya que ambas alimentan tu daño y abren mejor equipo.
  • Los enemigos más fuertes dan más experiencia, así que cada punto invertido en daño hace que el siguiente nivel llegue antes.
  • Para experiencia rápida, acepta trabajos de escolta donde tu guardia despeja el camino, barre las tareas secundarias de cada campamento y elimina amenazas a distancia con un arco.
  • A una mano es la habilidad de combate más amable para empezar, y sube de la mano con tu Fuerza.
Un puñado de entrenadores tempranos y lo que enseñan
EntrenadorCampamentoEnseña
DiegoOld CampFuerza y Destreza
FingersOld CampForzar cerraduras y robar carteras
ScattyOld CampA una mano
WedgeNew CampRobar carteras y forzar cerraduras
WolfNew CampArco

31 entrenadores