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GothicWiki

Facciones · 5 campamentos

Campamentos y gremios de Gothic 1 Remake

La Barrera hizo una prisión; los prisioneros hicieron una sociedad. Tres grandes campamentos y un puñado de marginados se reparten el Valle: cada uno con su propia ley, sus propios gremios y su propio precio de entrada.

Campamentos
5
Población
508
El mayor
Old Camp
149 almas

Old Camp

Iron law under the Old Camp barons.

The largest camp in the Mining Valley. Held by ore-baron Gomez and his Heavy Mercenaries, the Old Camp trades magic ore to the King in exchange for survival supplies. Joining means swearing fealty to the barons and pulling a guard shift on the walls.

Quién lo domina

Citizen55
Guard55
STT18
Fire Mage5
Entrar al campamento
121 almas

New Camp

The free miners who broke the King's monopoly.

A breakaway settlement founded by Lee, ex-King's General. The New Camp mines its own ore and the Water Mages hoard it for a magic ritual to break the Barrier. Templars guard the camp; Org Mercenaries patrol the road.

Quién lo domina

Org Mercenary54
Soldier29
Peasant28
KDW6
Entrar al campamento
104 almas

Swamp Camp

The Sleeper's faithful in the wet south.

A cult settlement deep in the swamps, devoted to the Sleeper. The Gurus brew swamp-weed and worship; Templars enforce silence. They want the Barrier to fall by waking their god - not by destroying it.

Quién lo domina

Novice60
TPL33
GUR8
WSC2
Entrar al campamento
73 almas

Old Mine

The depleted mine the barons abandoned.

The first mine - drained of ore and overrun by Minecrawlers. Still home to old prisoners and forgotten outposts. The deeper levels hide much older secrets.

Quién lo domina

Citizen44
Guard19
STT4
SC3
Entrar al campamento
61 almas

Free Mine

Where the New Camp pulls its ore.

The independent mine the New Camp diggers work outside the Old Camp's reach. Guarded by Org Mercenaries; raided by Old Camp Guards.

Quién lo domina

Guard18
SFB15
Soldier15
Citizen7
Entrar al campamento

Unirse a un campamento

Un estandarte, y el resto se cierran

Tres poderes pugnan por el valle: el Campamento Viejo, el Campamento Nuevo y el Campamento del Pantano de la Hermandad del Sleeper. Eres libre de cortejar a los tres a la vez y llevar cada línea de admisión tan lejos como permita. Sin embargo, en el momento en que te comprometes con uno, las puertas de los otros dos se cierran para esa partida. Cada uno tiene una primera cara a la que debes ganarte para empezar: Thorus abre el paso al Campamento Viejo, Lares al Campamento Nuevo y Lester al Campamento del Pantano.

Gremios · 20

Las facciones dentro de los campamentos

Cada campamento cobija varios gremios. Mercenarios y magos, novicios y templarios, ciudadanos y forajidos: veinte facciones distintas por el Valle, cada una con su propia armadura, sus propias reglas, su propia plantilla.