Herramientas · Ayuda de cerraduras
Solucionador de cerraduras
Fuerza cualquier cofre sin romper una ganzúa
Dile al solucionador cuántas placas tiene tu cerradura, dónde está cada una y cómo se tiran entre sí. Calcula las muescas exactas a girar para que cada pin caiga en el centro a la vez. Sin adivinar, sin ganzúas desperdiciadas.
¿Cuántas placas tiene tu cerradura?
Cuenta las filas apiladas en la ventana de la cerradura. Los cofres más grandes tienen más.
¿Dónde está cada placa ahora mismo?
La placa 1 es la fila inferior, como en el juego. Déjala en 0 si ya está centrada.
Enseña al solucionador cómo están enlazadas las placas
Lee cada fila como: cuando muevo esta placa, ¿qué le pasa a esa placa? Pulsa una celda para alternar Sin efecto, Mismo sentido, Sentido opuesto.
| mover ↓ afecta a → | P5 | P4 | P3 | P2 | P1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mover P5 | |||||
| Mover P4 | |||||
| Mover P3 | |||||
| Mover P2 | |||||
| Mover P1 |
¿Placas independientes? Deja su fila en Sin efecto.
Un ejemplo resuelto
Digamos que empujas la placa 2 una muesca y ves que la placa 4 se desliza en el mismo sentido mientras la placa 1 se desliza en el otro. En la fila Mover P2 pondrías la celda P4 en Mismo sentido y la celda P1 en Sentido opuesto. Toda otra celda de esa fila se queda en Sin efecto.
Cómo probar un enlace
En la cerradura, toca una sola placa una muesca y observa el resto. Cualquier pin que se moviera está enlazado al que tocaste. Anota en qué sentido fue, deshaz tocando hacia el otro lado, y luego rellena aquí la fila de esa placa. Trabaja una placa a la vez y todo el mapa encaja por sí solo.
Tu solución
Elige de qué quieres menos y luego lee los giros en orden.
Rellena los pasos de arriba y luego pulsa Resolver la cerradura.
Cómo funciona la cerradura
Leer el puzle de la cerradura
Un cofre o puerta cerrado muestra una pila de placas, y cada placa tiene un solo pin que puede reposar en uno de siete huecos. La cerradura se abre en el instante en que cada pin se sitúa en su hueco central a la vez. En esta página el hueco central se escribe como 0, con los huecos a cada lado contados hasta menos tres y más tres.
El truco es que las placas están ligadas entre sí. Gira una y otras pueden moverse, algunas en el mismo sentido y otras en el contrario. Eso es lo que convierte un simple deslizamiento en un puzle, porque un giro que coloca un pin puede sacar otro de su sitio. La clave es mapear esos enlaces primero y luego girar las placas en un orden que las deje todas centradas a la vez.
Una cosa que conviene saber en la propia cerradura: un pin no puede salirse del extremo de su fila, y forzarlo más allá del último hueco fuerza tu ganzúa. El plan que este solucionador te da nunca pide a una placa moverse más de tres muescas, así que ningún pin se empuja jamás fuera de su borde. Si una placa enlazada está cerca de un borde, simplemente haz los giros de esa placa antes de los que la empujarían más allá, y la tirada se mantiene segura.
Preguntas
Preguntas frecuentes
- ¿Cómo uso el solucionador de cerraduras?
- Sigue los cuatro pasos. Primero elige cuántas placas tiene tu cerradura. Luego fija dónde está cada placa ahora mismo con el pequeño dial, dejando en 0 cualquier placa centrada. Después enseña al solucionador cómo se tiran las placas entre sí pulsando las celdas de la cuadrícula. Por último pulsa Resolver y lee la lista de giros en orden. Cada línea te dice qué placa girar, en qué sentido y cuántas muescas.
- ¿Qué significan Mismo sentido y Sentido opuesto?
- Las placas de esta cerradura están conectadas entre sí, así que girar una puede arrastrar a otras. Mismo sentido significa que la placa enlazada se desliza en la misma dirección que la placa que giraste. Sentido opuesto significa que se desliza en la dirección contraria. Sin efecto significa que esa placa no se mueve nada cuando giras la primera. Esto lo descubres en la cerradura girando una sola placa una muesca y observando qué otros pines se mueven.
- ¿Qué significa una línea como Placa 3 Derecha x3?
- Significa coger la placa 3 y girarla hacia la derecha tres muescas. El número tras la equis es cuántas muescas sueltas hacer en esa dirección. Haz cada línea completa antes de pasar a la siguiente, y la cerradura terminará con cada pin centrado.
- ¿Cuál es la diferencia entre los dos modos de resolución?
- Menos cambios de placa halla una solución que toca el menor número posible de placas, útil cuando quieres mantenerlo simple. Menos giros halla la solución con el menor número total de muescas, aunque implique tocar una placa más. Cuando una cerradura solo tiene una solución posible, ambos modos dan el mismo resultado. Solo difieren cuando la forma en que se enlazan las placas deja más de una solución válida.
- ¿Por qué la cuenta nunca pasa de tres?
- Cada placa tiene siete huecos y el centro es el del medio, así que lo más lejos que un pin puede estar del centro son tres muescas en cualquier dirección. El solucionador siempre elige el camino más corto, así que nunca te pide girar una sola placa más de tres muescas ni empuja un pin fuera del extremo de su carril.
- ¿Qué pasa si el solucionador dice que la cerradura no tiene solución?
- Casi siempre significa que un enlace se leyó al revés. Vuelve al paso de enlazado, gira de nuevo las placas conectadas una muesca cada una y comprueba si cada una se mueve en el mismo sentido o el opuesto al de la placa que giraste. Corrige la celda y resuelve de nuevo. Una cerradura bien descrita siempre puede abrirse.
- ¿Es esta una herramienta oficial?
- No. Es un ayudante gratuito hecho por fans, construido por la wiki para hacer el puzle de la cerradura menos engorroso. No está hecho por el desarrollador o editor del juego ni vinculado a ellos.