New CampOrg Mercenary · New Camp
Wedge
Org Mercenary del New Camp. Habla con el jugador.
- Campamento
- New Camp
- Gremio
- Org Mercenary
- Rutinas
- 4
Dónde encuentras a Wedge
Misiones
1 misiónEnseña
2 habilidadesCombate
Their stats
120
Health
12
Strength
50
Dexterity
Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.
Worn armour
ConfirmedThe armour Wedge wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.
Can you beat them?
Work in progressDial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.
This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.
You drop Wedge in 2 to 4 hits; they drop you in 1 to 2.
Your attack
Weapon skill
Untrained: critical hits are rare.
Damage type
Your defence
Your hit
36 to 60
per swing · 2 to 4 hits to drop
A weak-spot hit can spike higher.
Wedge's health.
Mace (about 50 Dexterity) drops you in 1 to 2 hits through your armour.
Their confirmed signature weapon.
Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.
Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.
Botín
Confirmed drops

Mace
Signature weapon
197
Lockpick
Carried
x2
Ore Nugget
Carried
x14
Rice
Carried
x2
Rice Schnapps
Carried

Torch
Carried
x2
Essence of Healing
Carried

Plate
Carried

Grilled Meat
Carried

Bread
Carried

Wolf's claws
Carried

Longbow
Carried

Arrow
Carried
x14
These are the items Wedge actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Voz y diálogo
- Líneas de voz
- 55
- Escenas del héroe
- 7
- Temas de diálogo
- 8
Conversaciones
6 temasDepends. What do you wanna know?2 líneas
- Depends. What do you wanna know?
- ¿Qué puedes enseñarme?
¡Ya te gustaría saber eso! Para empezar, no es demasiado difícil.4 líneas
- ¡Ya te gustaría saber eso! Para empezar, no es demasiado difícil.
- Sobre todo tienes que conseguir que tu ganzúa no se rompa.
- En el futuro, si eres un poco más paciente, verás cómo dejas de necesitar tantas ganzúas.
- ¿Cómo puedo mejorar en el arte de abrir cerraduras?
Solo podrás saber el momento en que va a romperse una ganzúa cuando hayas ganado algo de experiencia. ¡Produce un sonido diferente!4 líneas
- Solo podrás saber el momento en que va a romperse una ganzúa cuando hayas ganado algo de experiencia. ¡Produce un sonido diferente!
- Me parece que ya lo has pillado. Aprende a escuchar los suaves chasquidos de la cerradura y no perderás tantas ganzúas.
- Un experto en este campo tiene muchas posibilidades de abrir un arcón sin romper su ganzúa.
- ¿Cómo puedo ser un maestro del arte de abrir cerraduras?
Muy bien. El hurto es una cuestión de distracción. 5 líneas
- Muy bien. El hurto es una cuestión de distracción.
- Te enseñaré a mejorar tus habilidades, pero seguirá siendo muy probable que te pillen.
- Solo deberías arriesgarte cuando tu víctima esté totalmente sola.
- ¡Solo un experto puede quitarle cosas de los bolsillos a la gente sin que se note!
- Quiero ser un ladrón aún mejor.
Me parece que has hecho los suficientes progresos como para que te enseñe los últimos trucos del oficio.3 líneas
- Me parece que has hecho los suficientes progresos como para que te enseñe los últimos trucos del oficio.
- Pero tienes que saber que incluso los mejores pueden ser atrapados a veces.
- Cuídate.
Shh ... hey, you!3 líneas
- Shh ... hey, you!
- Yes, you. Come over for a second.
- ¿Quién? ¿Yo?






