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GothicWiki
DexterOld Camp

STT · Old Camp

Dexter

STT del Old Camp. Habla con el jugador.

Tiene diálogoInExtremoWaitOwnershipStart
Campamento
Old Camp
Gremio
STT
Rutinas
3

Dónde encuentras a Dexter

Location of Dexter on the overworld map

Ubicación

Región
Campamento Viejo
En el mundo

Misiones

1 misión

Combate

Their stats

Level 8+80 XP

224

Health

30

Strength

18

Dexterity

120

Super armor

Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.

Their protection

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge21
Blunt21
Point22
Energy14
Fire20
Ice18
Wind12

Dexter's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.

Difficulty
Dangerous39 per hit·6 hits to drop

You drop Dexter in 6 hits; they drop you in 2.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

39

per connecting swing · 6 hits to drop

A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.

Target health

Dexter's health at Gothic.

Dexter's Edge protection-21
Their hit on you43

Thorn of Wounds (30 Strength) drops you in 2 hits through your armour.

Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.

Their confirmed signature weapon.

Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.

All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.

Botín

Voz y diálogo

Líneas de voz
28
Escenas del héroe
15
Temas de diálogo
12

Conversaciones

12 temas
You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?1 línea
  1. You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?
En otras palabras, quieres demostrar lo que vales.9 líneas
  1. En otras palabras, quieres demostrar lo que vales.
  2. Hum... Sí, hay una cosa con la que podrías echarme una mano. Si lo haces bien, responderé por ti.
  3. Hay un tipo en el Campamento del Pantano al que llaman Kalom. Es un "Cor", es decir, uno de los mandamases.
  4. También es alquimista y tiene una receta para un, cómo decirlo, "potente brebaje".
  5. Kalom. Ese cabrón no habla con nadie que no sea de la secta. Ahí entras tú: ve al Campamento del Pantano y haz como si quisieras unirte a ellos.
  6. Kalom pasa revista a todos los novicios antes o después. Cuando hable contigo, consígueme la receta.
  7. Quiero unirme al Campamento Viejo y ser una Sombra.
  8. ¿Qué necesitas?
  9. ¿Y qué te lo impide?
Ah, y una mierda. Vete al carajo.2 líneas
  1. Ah, y una mierda. Vete al carajo.
  2. Tal vez tenga que comprar esa receta. Quiero cincuenta pepitas como adelanto.
¡Espera! 4 líneas
  1. ¡Espera!
  2. Vale, supongo que puedo permitírmelo. Toma. Pero ni se te ocurra traicionarme, novato.
  3. Vale. Olvídalo.
  4. Puedo encargarme.
En algún momento, Diego me preguntará qué opino de ti. Adivina de qué dependerá mi respuesta.2 líneas
  1. En algún momento, Diego me preguntará qué opino de ti. Adivina de qué dependerá mi respuesta.
  2. Parece un trabajo complicado. ¿Qué saco yo?
Está bien. Veré qué puedo hacer.1 línea
  1. Está bien. Veré qué puedo hacer.
Está bien. Si no quieres hacer el trabajo, buscaré a otro. 2 líneas
  1. Está bien. Si no quieres hacer el trabajo, buscaré a otro.
  2. No. Dame las pepitas o consíguela tú mismo.
Pues págalas tú y te las devolveré cuando tengas la receta.2 líneas
  1. Pues págalas tú y te las devolveré cuando tengas la receta.
  2. Sin pepitas no hay receta.
Show me.5 líneas
  1. Show me.
  2. Seraphis, hierba de pantano, icor de reptador... Hum. ¿Ese es el gran secreto?
  3. Es igual. Los magos del fuego sabrán qué hacer con ella. Seguramente colocarse, porque es lo único que hacen últimamente.
  4. Se lo diré a Diego. Y toma, por las molestias.
  5. I have your recipe.
Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.2 líneas
  1. Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.
  2. What's "swampweed?"
Déjame ver tu mercancía.1 línea
  1. Déjame ver tu mercancía.
Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.5 líneas
  1. Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.
  2. Come to think of it, I have one in my stock ...
  3. Eso es.
  4. How do I get to the Swamp Camp?
  5. The south gate ... that's the one by the fallen tower, isn't it?

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