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DexterOld Camp

STT · Old Camp

Dexter

STT du Old Camp. Parle au joueur.

A des dialoguesInExtremoWaitOwnershipStart
Camp
Old Camp
Guilde
STT
Routines
3

Où trouver Dexter

Location of Dexter on the overworld map

Lieu

Région
Ancien camp
Sur la carte du monde Oui

Quests

1 quest

Combat

Their stats

Level 8+80 XP

224

Health

30

Strength

18

Dexterity

120

Super armor

Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.

Their protection

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge21
Blunt21
Point22
Energy14
Fire20
Ice18
Wind12

Dexter's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.

Difficulty
Dangerous39 per hit·6 hits to drop

You drop Dexter in 6 hits; they drop you in 2.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

39

per connecting swing · 6 hits to drop

A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.

Target health

Dexter's health at Gothic.

Dexter's Edge protection-21
Their hit on you43

Thorn of Wounds (30 Strength) drops you in 2 hits through your armour.

Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.

Their confirmed signature weapon.

Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.

All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.

Loot

Voix et dialogues

Répliques vocales
28
Scènes du héros
15
Sujets de dialogue
12

Conversations

12 sujets
You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?1 réplique
  1. You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?
Autrement dit, t’essaies de faire tes preuves.9 répliques
  1. Autrement dit, t’essaies de faire tes preuves.
  2. Hmm... ouais, il y a bien une chose pour laquelle j’aurais besoin d’un coup de main. Si tu me rends service, je parlerai en ta faveur à Diego.
  3. Il y a un type dans le camp du marais, un certain Kalom. C’est un “Cor”, c’est-à-dire l’un des chefs.
  4. C’est aussi un alchimiste, et il a une recette pour... comment dire, un “breuvage puissant”.
  5. Kalom. Ce vieux connard refuse de parler à quiconque n’est pas un cultiste... et c’est là que toi, tu entres en scène. Va au camp du marais et fais semblant de vouloir les rejoindre.
  6. Kalom parle avec tous les novices, tôt ou tard. Quand il viendra te parler, cuisine-le pour connaître la recette.
  7. Je cherche à m’installer dans l’ancien camp et à rejoindre les Ombres.
  8. De quoi t’as besoin ?
  9. Qu’est-ce qui t’en empêche ?
Pfff, c’est des conneries. Dégage.2 répliques
  1. Pfff, c’est des conneries. Dégage.
  2. Je vais peut-être devoir acheter cette recette. Il faut que tu m’avances cinquante pépites.
Attends ! 4 répliques
  1. Attends !
  2. Ouais, je peux t’avancer ça... mais t’avise pas de me faire un coup foireux, le nouveau.
  3. D’accord. Laisse tomber.
  4. Je vais m’en occuper.
À un moment donné, Diego va me demander ce que je pense de toi. Devine de quoi ma réponse va dépendre.2 répliques
  1. À un moment donné, Diego va me demander ce que je pense de toi. Devine de quoi ma réponse va dépendre.
  2. C’est pas une mission simple... Qu’est-ce que j’y gagne, moi ?
D’accord. Je vais voir ce que je peux faire.1 réplique
  1. D’accord. Je vais voir ce que je peux faire.
D’accord. Si tu veux pas faire ce travail, je trouverai quelqu’un d’autre pour le faire à ta place. 2 répliques
  1. D’accord. Si tu veux pas faire ce travail, je trouverai quelqu’un d’autre pour le faire à ta place.
  2. Non. Donne-moi les pépites, ou va chercher la recette toi-même.
Alors, tu paies pour la recette maintenant, et moi, je te rembourserai quand tu l’auras.2 répliques
  1. Alors, tu paies pour la recette maintenant, et moi, je te rembourserai quand tu l’auras.
  2. Pas de pépites, pas de recette.
Show me.5 répliques
  1. Show me.
  2. Séraphis, herbe des marais, ichor de mante... hmm. C’est ça, le grand secret ?
  3. Bah, peu importe. Les mages du feu sauront quoi en faire... Ils l’utiliseront sûrement pour se défoncer, c’est à peu près tout ce qu’ils font, ces temps-ci.
  4. J’en parlerai à Diego. Et tiens, pour ta peine.
  5. I have your recipe.
Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.2 répliques
  1. Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.
  2. What's "swampweed?"
Montre-moi tes marchandises.1 réplique
  1. Montre-moi tes marchandises.
Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.5 répliques
  1. Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.
  2. Come to think of it, I have one in my stock ...
  3. C’est bien moi, ouais.
  4. How do I get to the Swamp Camp?
  5. The south gate ... that's the one by the fallen tower, isn't it?

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