Le Compendium
Types d'ennemis
La Vallée aligne plus d'adversaires anonymes que de nommés. Voici les classes courantes que tu affrontes le plus : chacune avec son nom en jeu et la force, la santé et l'équipement typiques du rang, pour jauger chaque combat avant de le lancer.
Bases du combat
La Vallée ne se bat pas loyalement, alors fais de même. La patience et un peu de ruse te gardent en vie bien plus longtemps qu'un bras fort à lui seul. Quelques habitudes te font traverser presque chaque rencontre de cette page.
- Attire les adversaires et prends-les un par un. Fonce dans une meute entière et la Vallée t'enterrera.
- Garde un arc à portée dès le début. Quelques flèches affaiblissent ou achèvent une bête dangereuse avant qu'elle ne t'atteigne.
- Attire une créature hostile sur un garde ou un compagnon que tu escortes et laisse-le encaisser le danger.
- Un kill réalisé par un NPC sans lien ne te rapporte presque rien. Les compagnons que tu escortes font exception : leurs kills comptent encore pour toi.
- La défense est toujours à portée : maintiens pour bloquer et parer, appuie sur l'esquive dédiée pour éviter un coup, et cible un adversaire pour le garder dans le cadre.
- Le combat à une main progresse avec l'entraînement, débloquant combos, parades et ripostes, coups critiques, achèvements, projections, et l'annulation d'un coup directement en esquive.
- Une arme dégainée demande une phase de visée avant de tirer, donc un tir n'est jamais aussi instantané qu'un coup de mêlée.
Novice
Faible menaceSect Camp acolyte, barely trained and lightly clad.
40
Santé
4
Force
10
Dextérité
Scraper
Faible menaceSwamp Camp digger, scratching ore from the bog.
60
Santé
6
Force
30
Dextérité
Outlaw
ModéréeOutlaw of the wilds, quick on the draw.
120
Santé
12
Force
80
Dextérité
Shadow
ModéréeOld Camp scavenger crew, the diggers' muscle.
80
Santé
8
Force
20
Dextérité
Bandit
ModéréeNew Camp hired blade, rank and file.
100
Santé
10
Force
30
Dextérité
Guard
Forte menaceOld Camp gate watch, the Ore Barons' law.
150
Santé
15
Force
70
Dextérité
Mercenary
Forte menaceSeasoned New Camp mercenary, a hard fight.
170
Santé
17
Force
75
Dextérité
Templar
Forte menaceSect Camp temple guardian, devoted and armoured.
190
Santé
19
Force
85
Dextérité
Guru
Forte menaceSect Camp preacher, far tougher than the robe suggests.
300
Santé
30
Force
70
Dextérité
Ore Baron
MortelleOld Camp ruler, plated and all but unkillable early on.
800
Santé
80
Force
70
Dextérité
Fire Mage
MortelleOld Camp spellcaster, fights at range with flame.
500
Santé
50
Force
35
Dextérité
Water Mage
MortelleNew Camp spellcaster, calls the storm against you.
500
Santé
50
Force
150
Dextérité
Les stats sont représentatives de chaque classe, pas d'une créature unique et fixe. La force, la santé et l'équipement exacts varient d'un adversaire à l'autre.