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Outils · Aide-serrure

Solveur de crochetage

Force n'importe quel coffre sans casser de crochet

Indique au solveur combien de plaques a ta serrure, où chacune se trouve, et comment elles s'influencent. Il calcule les crans exacts à tourner pour que chaque goupille arrive au centre en même temps. Pas de devinette, pas de crochet gâché.

1

Combien de plaques a ta serrure ?

Compte les rangées empilées dans la fenêtre de la serrure. Les plus grands coffres en ont plus.

2

Où se trouve chaque plaque en ce moment ?

La plaque 1 est la rangée du bas, comme dans le jeu. Laisse à 0 si elle est déjà centrée.

Plaque 5
0
Plaque 4
0
Plaque 3
0
Plaque 2
0
Plaque 1
0
centrée (0) décentrée
3

Apprends au solveur comment les plaques sont liées

Lis chaque rangée ainsi : quand je tourne cette plaque, qu'arrive-t-il à cette plaque ? Clique une case pour faire défiler Aucun effet, Même sens, Sens opposé.

Aucun effetMême sensSens opposé
tourner ↓ affecte →P5P4P3P2P1
Tourner P5
Tourner P4
Tourner P3
Tourner P2
Tourner P1

Des plaques indépendantes ? Laisse leur rangée sur Aucun effet.

Un exemple concret

Disons que tu pousses la plaque 2 d'un cran et que tu vois la plaque 4 glisser dans le même sens tandis que la plaque 1 glisse dans l'autre sens. Dans la rangée Tourner P2, tu réglerais la case P4 sur Même sens et la case P1 sur Sens opposé. Toutes les autres cases de cette rangée restent sur Aucun effet.

Comment tester un lien

Dans la serrure, tape une seule plaque d'un cran et regarde le reste. Toute goupille qui a bougé est liée à celle que tu as touchée. Note dans quel sens elle est allée, annule en tapant dans l'autre sens, puis remplis la rangée de cette plaque ici. Procède une plaque à la fois et toute la carte se met en place.

4

Ta solution

Choisis ce que tu veux minimiser, puis lis les mouvements dans l'ordre.

Remplis les étapes ci-dessus, puis appuie sur Résoudre la serrure.

Comment la serrure fonctionne

Lire le casse-tête de la serrure

Un coffre ou une porte verrouillée présente une pile de plaques, et chaque plaque porte une seule goupille pouvant se loger dans l'un des sept trous. La serrure s'ouvre dès que toutes les goupilles sont en même temps dans leur trou central. Sur cette page, le trou central s'écrit 0, les trous de part et d'autre étant comptés de moins trois à plus trois.

Le piège, c'est que les plaques sont liées entre elles. Tourne-en une et d'autres peuvent bouger, certaines dans le même sens, d'autres dans le sens opposé. C'est ce qui transforme un simple glissement en casse-tête, car un mouvement qui place une goupille peut en déloger une autre. L'astuce est de cartographier ces liens d'abord, puis de tourner les plaques dans un ordre qui les amène toutes au centre ensemble.

Une chose à savoir devant la serrure : une goupille ne peut pas sortir de sa rangée, et la forcer au-delà du dernier trou abîme ton crochet. Le plan que ce solveur te donne ne demande jamais à une plaque de parcourir plus de trois crans, donc aucune goupille n'est jamais poussée hors de son bord. Si une plaque liée est proche d'un bord, fais simplement ses tours avant ceux qui la pousseraient plus loin, et l'opération reste sûre.

Questions

Questions fréquentes

Comment utiliser le solveur de crochetage ?
Suis les quatre étapes. D'abord, indique combien de plaques a ta serrure. Ensuite, règle la position actuelle de chaque plaque avec le petit cadran, en laissant à 0 toute plaque déjà centrée. Puis apprends au solveur comment les plaques s'influencent en cliquant sur les cases de la grille. Enfin, appuie sur Résoudre et lis la liste des mouvements dans l'ordre. Chaque ligne indique quelle plaque tourner, dans quel sens et de combien de crans.
Que signifient Même sens et Sens opposé ?
Les plaques de cette serrure sont reliées entre elles, donc en tourner une peut en entraîner d'autres. Même sens signifie que la plaque liée glisse dans la même direction que celle que tu as tournée. Sens opposé signifie qu'elle glisse dans l'autre direction. Aucun effet signifie que cette plaque ne bouge pas du tout quand tu tournes la première. Tu le découvres dans la serrure en tournant une seule plaque d'un cran et en observant quelles autres goupilles bougent.
Que veut dire une ligne comme Plaque 3 Droite x3 ?
Cela veut dire prends la plaque 3 et tourne-la vers la droite de trois crans. Le nombre après la croix indique combien de crans uniques faire dans cette direction. Fais chaque ligne entièrement avant de passer à la suivante, et la serrure finira avec chaque goupille centrée.
Quelle est la différence entre les deux modes de résolution ?
Le moins de changements de plaque trouve une réponse qui touche le moins de plaques possible, pratique quand tu veux rester simple. Le moins de mouvements trouve la réponse avec le plus petit nombre total de crans, même si cela implique de toucher une plaque de plus. Quand une serrure n'a qu'une seule réponse possible, les deux modes donnent le même résultat. Ils ne diffèrent que lorsque la façon dont les plaques sont liées laisse plus d'une solution valable.
Pourquoi le compte ne dépasse-t-il jamais trois ?
Chaque plaque a sept trous et le centre est celui du milieu, donc la distance maximale d'une goupille au centre est de trois crans dans chaque direction. Le solveur prend toujours le chemin le plus court, donc il ne te demande jamais de tourner une plaque de plus de trois crans et ne pousse jamais une goupille hors de sa piste.
Que faire si le solveur dit que la serrure ne peut pas être résolue ?
Cela veut presque toujours dire qu'un lien a été lu à l'envers. Reviens à l'étape de liaison, tourne à nouveau chaque plaque reliée d'un cran, et vérifie bien si chacune bouge dans le même sens ou le sens opposé à la plaque que tu as tournée. Corrige la case et résous à nouveau. Une serrure correctement décrite peut toujours être ouverte.
Est-ce un outil officiel ?
Non. C'est une aide gratuite faite par des fans du wiki pour rendre le casse-tête de la serrure moins pénible. Elle n'est pas créée par le développeur ou l'éditeur du jeu, ni liée à eux.