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GothicWiki
FingersOld Camp

STT · Old Camp

Fingers

STT del Old Camp. Habla con el jugador.

Tiene diálogoStart
Campamento
Old Camp
Gremio
STT
Rutinas
1

Dónde encuentras a Fingers

Location of Fingers on the overworld map

Ubicación

Región
Campamento Viejo
En el mundo

Enseña

2 habilidades

Combate

Their stats

80

Health

8

Strength

25

Dexterity

Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.

Worn armour

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge20
Blunt35
Point35
Energy10
Fire50
Ice30
Wind30

The armour Fingers wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Work in progress

Dial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.

This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.

Difficulty
Even fight24 to 40 per hit·2 to 4 hits to drop

You drop Fingers in 2 to 4 hits; they drop you in 3 to 4.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Weapon skill

Untrained: critical hits are rare.

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

24 to 40

per swing · 2 to 4 hits to drop

A weak-spot hit can spike higher.

Target health

Fingers's health.

Fingers's Edge armour-20
Their hit on you22 to 38

Thorn of Wounds (about 25 Dexterity) drops you in 3 to 4 hits through your armour.

Their confirmed signature weapon.

Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.

Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.

Botín

Confirmed drops

These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Voz y diálogo

Líneas de voz
40
Escenas del héroe
11
Temas de diálogo
9

Conversaciones

8 temas
Pues deberías buscarte un sitio al sol.2 líneas
  1. Pues deberías buscarte un sitio al sol.
  2. Quiero ser una Sombra.
No sabría cómo. 2 líneas
  1. No sabría cómo.
  2. ¿Puedes ayudarme con eso?
¿Por qué iba a hacer eso?5 líneas
  1. ¿Por qué iba a hacer eso?
  2. Ah, ¿por qué no has empezado por ahí? Sí, supongo que podría respaldarte.
  3. La cuestión es que tengo que asegurarme de que eres bueno en algo. A ver, ¿sabes abrir una cerradura?
  4. Busco a gente que interceda por mí.
  5. Porque Diego dice que eres una de las figuras clave.
Depends. What do you wanna know?2 líneas
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. ¿Qué puedes enseñarme?
Ah... La madre de todas las fechorías. 3 líneas
  1. Ah... La madre de todas las fechorías.
  2. Francamente, el mayor error de novato es cuando la gente usa las ganzúas como marineros cachondos intentando abrir el burdel del puerto. Todo fuerza y nada de estilo.
  3. Lo que quiero decir es: ten cuidado con tus ganzúas y romperás MUCHAS menos.
Vale. ¿Recuerdas lo que te dije de tratar con cuidado a las ganzúas y todo eso? Hacen un sonido especial cuando están a punto de romperse.4 líneas
  1. Vale. ¿Recuerdas lo que te dije de tratar con cuidado a las ganzúas y todo eso? Hacen un sonido especial cuando están a punto de romperse.
  2. Aprende a afinar el oído y no volverás a desperdiciar una ganzúa.
  3. ¡Buena suerte!
  4. ¿Cómo puedo ser un maestro del arte de abrir cerraduras?
Qué deseo tan noble. Muy bien. 5 líneas
  1. Qué deseo tan noble. Muy bien.
  2. El hurto es una cuestión de distracción. Solo tienes que chocar con tu víctima o tocarle el hombro, y no se dará cuenta de que tu otra mano se le cuela en el bolsillo.
  3. Como es lógico, tienes que asegurarte de que no haya testigos.
  4. Haz la prueba. No hay mejor maestro que la práctica sobre el terreno.
  5. Enséñame a robar.
Hum. Está bien, supongo que estás preparado. 4 líneas
  1. Hum. Está bien, supongo que estás preparado.
  2. Ya te habrás dado cuenta de que hay víctimas fáciles y tipos a los que es mejor no acercarse.
  3. Cerciórate siempre de que tu víctima esté aislada. Cuantos menos testigos, más probabilidades de éxito.
  4. Quiero ser un ladrón aún mejor.

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