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Fur Jerkin IIBandit

armadura de gremio Bandit

Fur Jerkin II

La visten los Bandit. Vestir los colores equivocados en el campamento equivocado te marca como objetivo. Protección total de 63 entre los cuatro tipos de daño.

Filo

Espadas y hachas

5

Provides defense against the cutting edges of swords and axes.

Contundente

Mazas y martillos

17

Provides defense against the crushing blows of maces.

Punta

Flechas y virotes

24

This protection reduces the piercing damage from arrows and bolts.

Energía

Runas y pergaminos

7

Reduces damage from magical energy attacks such as lightning bolts.

Fuego

Llamas y lava

5

Designed to shield against the intense heat of flames, this protection ensures you're less affected by fire-based attacks and hazards.

Hielo

Escarcha y frío

2

Protects against freezing attacks and icemagic.

Viento

Ráfagas y tormentas

1

Defends against the crushing force of wind-based magic.

Caída

Caídas e impacto

2

Reduces impact damage from falls.

Gremio
Bandit
Total
63
Clase
Set

Cómo conseguirla

La armadura de gremio se concede al jurar lealtad a los Bandit. Algunas piezas las venden los intendentes del campamento; otras son recompensas de misión. Solo puedes vestir un set a la vez, y lo que vistes anuncia de qué bando estás.

Tipos de daño

Filo · Espadas y hachas
5
Contundente · Mazas y martillos
17
Punta · Flechas y virotes
24
Energía · Runas y pergaminos
7
Fuego · Llamas y lava
5
Hielo · Escarcha y frío
2
Viento · Ráfagas y tormentas
1
Caída · Caídas e impacto
2

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