Old CampSTT · Old Camp
Fingers
STT des Old Camp. Spricht mit dem Spieler.
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- 1
Wo du Fingers findest
Lehrt
2 FähigkeitenKampf
Their stats
Level 8+80 XP224
Health
25
Strength
28
Dexterity
120
Super armor
Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.
Their protection
ConfirmedFingers's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.
Can you beat them?
Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.
You drop Fingers in 6 hits; they drop you in 3.
Your attack
Damage type
Your defence
Your hit
39
per connecting swing · 6 hits to drop
A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.
Fingers's health at Gothic.
Thorn of Wounds (25 Strength) drops you in 3 hits through your armour.
Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.
Their confirmed signature weapon.
Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.
All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.
Loot
Confirmed drops

Wundendorn
Equipped weapon
38
Reiterbogen
Carried

Arrow
Carried
x13
Dietrich
Carried
x3
Bier
Carried
x2
These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Stimme und Dialog
- Sprachzeilen
- 40
- Helden-Szenen
- 11
- Dialogthemen
- 9
Gespräche
8 ThemenDann such dir mal ein schönes Fleckchen Sonne.2 Zeilen
- Dann such dir mal ein schönes Fleckchen Sonne.
- Ich will Schatten werden!
Ich wüsste nicht, wie ...2 Zeilen
- Ich wüsste nicht, wie ...
- Kannst du mir dabei helfen?
Und warum sollte ich dir helfen?5 Zeilen
- Und warum sollte ich dir helfen?
- Sag das doch gleich! Klar kann ich ein gutes Wort für dich einlegen.
- Aber erst mal will ich mir sicher sein, dass du was taugst. Weißt du, wie man ein Schloss knackt?
- Und ich suche nach Leuten, die für mich stimmen.
- Diego sagt, du bist einer der wichtigsten Leute hier.
Depends. What do you wanna know?2 Zeilen
- Depends. What do you wanna know?
- Was kannst du mir beibringen?
Mit den Schlössern ist es wie mit den Frauen. Du brauchst Geduld und viel Gefühl.3 Zeilen
- Mit den Schlössern ist es wie mit den Frauen. Du brauchst Geduld und viel Gefühl.
- So ein Schloss besteht im Prinzip aus verschiedenen Schichten. Wie Scheiben liegen sie übereinander.
- Sie können miteinander verknüpft sein, müssen es aber nicht. Du kannst es rausfinden, aber geh nicht zu schnell vor. Lass dir Zeit, dann bricht dein Dietrich nicht ab.
Das Grundprinzip kennst du ja jetzt.4 Zeilen
- Das Grundprinzip kennst du ja jetzt.
- Es geht ums Gefühl, aber hör auch genau hin. Dann merkst du, wenn dein Dietrich kurz davor ist, zu brechen.
- Mach' dann nicht weiter, sondern wechsle die Richtung. Probier' was anderes. Das spart dir 'ne Menge Dietriche.
- Ich will noch besser im Schlösseröffnen werden.
So, du willst also ein paar Leute um ihre Sachen erleichtern? Nun gut. 5 Zeilen
- So, du willst also ein paar Leute um ihre Sachen erleichtern? Nun gut.
- Erst mal suchst du dir dein Opfer aus. Du kannst niemandem die Waffe vom Rücken klauen, aber wenn jemand einen Beutel am Gürtel trägt, den kannst du dir schnappen.
- Sieh zu, dass der Kerl nichts mitkriegt ... am besten du stehst hinter ihm. Oder du wartest, bis er schläft. Das ist noch leichter. Und dann holst du dir mit einer schnellen Bewegung seinen Beutel.
- Du musst zwar nicht schleichen können, aber es hilft natürlich, um weniger aufzufallen.
- Was ist mit Taschendiebstahl?
Ich denke, du bist gut genug, dass ich dir die letzten Tricks verrate. 4 Zeilen
- Ich denke, du bist gut genug, dass ich dir die letzten Tricks verrate.
- Du hast vermutlich schon bemerkt, dass es leichte Opfer gibt und welche, von denen man sich besser fernhält.
- Sorg' am besten dafür, dass dein Opfer alleine ist. Weniger Zeugen bedeutet höhere Chancen.
- Ich will geschickter im Taschendiebstahl werden.






