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FingersOld Camp

STT · Old Camp

Fingers

STT des Old Camp. Spricht mit dem Spieler.

Hat DialogStart
Lager
Old Camp
Gilde
STT
Routinen
1

Wo du Fingers findest

Location of Fingers on the overworld map

Ort

Region
Old Camp
In der Oberwelt Ja

Lehrt

2 Fähigkeiten

Kampf

Their stats

80

Health

8

Strength

25

Dexterity

Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.

Worn armour

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge20
Blunt35
Point35
Energy10
Fire50
Ice30
Wind30

The armour Fingers wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Work in progress

Dial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.

This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.

Difficulty
Even fight24 to 40 per hit·2 to 4 hits to drop

You drop Fingers in 2 to 4 hits; they drop you in 3 to 4.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Weapon skill

Untrained: critical hits are rare.

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

24 to 40

per swing · 2 to 4 hits to drop

A weak-spot hit can spike higher.

Target health

Fingers's health.

Fingers's Edge armour-20
Their hit on you22 to 38

Thorn of Wounds (about 25 Dexterity) drops you in 3 to 4 hits through your armour.

Their confirmed signature weapon.

Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.

Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.

Loot

Confirmed drops

These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Stimme und Dialog

Sprachzeilen
40
Helden-Szenen
11
Dialogthemen
9

Gespräche

8 Themen
Dann such dir mal ein schönes Fleckchen Sonne.2 Zeilen
  1. Dann such dir mal ein schönes Fleckchen Sonne.
  2. Ich will Schatten werden!
Ich wüsste nicht, wie ...2 Zeilen
  1. Ich wüsste nicht, wie ...
  2. Kannst du mir dabei helfen?
Und warum sollte ich dir helfen?5 Zeilen
  1. Und warum sollte ich dir helfen?
  2. Sag das doch gleich! Klar kann ich ein gutes Wort für dich einlegen.
  3. Aber erst mal will ich mir sicher sein, dass du was taugst. Weißt du, wie man ein Schloss knackt?
  4. Und ich suche nach Leuten, die für mich stimmen.
  5. Diego sagt, du bist einer der wichtigsten Leute hier.
Depends. What do you wanna know?2 Zeilen
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. Was kannst du mir beibringen?
Mit den Schlössern ist es wie mit den Frauen. Du brauchst Geduld und viel Gefühl.3 Zeilen
  1. Mit den Schlössern ist es wie mit den Frauen. Du brauchst Geduld und viel Gefühl.
  2. So ein Schloss besteht im Prinzip aus verschiedenen Schichten. Wie Scheiben liegen sie übereinander.
  3. Sie können miteinander verknüpft sein, müssen es aber nicht. Du kannst es rausfinden, aber geh nicht zu schnell vor. Lass dir Zeit, dann bricht dein Dietrich nicht ab.
Das Grundprinzip kennst du ja jetzt.4 Zeilen
  1. Das Grundprinzip kennst du ja jetzt.
  2. Es geht ums Gefühl, aber hör auch genau hin. Dann merkst du, wenn dein Dietrich kurz davor ist, zu brechen.
  3. Mach' dann nicht weiter, sondern wechsle die Richtung. Probier' was anderes. Das spart dir 'ne Menge Dietriche.
  4. Ich will noch besser im Schlösseröffnen werden.
So, du willst also ein paar Leute um ihre Sachen erleichtern? Nun gut. 5 Zeilen
  1. So, du willst also ein paar Leute um ihre Sachen erleichtern? Nun gut.
  2. Erst mal suchst du dir dein Opfer aus. Du kannst niemandem die Waffe vom Rücken klauen, aber wenn jemand einen Beutel am Gürtel trägt, den kannst du dir schnappen.
  3. Sieh zu, dass der Kerl nichts mitkriegt ... am besten du stehst hinter ihm. Oder du wartest, bis er schläft. Das ist noch leichter. Und dann holst du dir mit einer schnellen Bewegung seinen Beutel.
  4. Du musst zwar nicht schleichen können, aber es hilft natürlich, um weniger aufzufallen.
  5. Was ist mit Taschendiebstahl?
Ich denke, du bist gut genug, dass ich dir die letzten Tricks verrate. 4 Zeilen
  1. Ich denke, du bist gut genug, dass ich dir die letzten Tricks verrate.
  2. Du hast vermutlich schon bemerkt, dass es leichte Opfer gibt und welche, von denen man sich besser fernhält.
  3. Sorg' am besten dafür, dass dein Opfer alleine ist. Weniger Zeugen bedeutet höhere Chancen.
  4. Ich will ein besserer Taschendieb werden.

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