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DexterOld Camp

STT · Old Camp

Dexter

STT des Old Camp. Spricht mit dem Spieler.

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Lager
Old Camp
Gilde
STT
Routinen
3

Wo du Dexter findest

Location of Dexter on the overworld map

Ort

Region
Altes Lager
In der Oberwelt Ja

Quests

1 Quest

Kampf

Their stats

Level 8+80 XP

224

Health

30

Strength

18

Dexterity

120

Super armor

Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.

Their protection

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge21
Blunt21
Point22
Energy14
Fire20
Ice18
Wind12

Dexter's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.

Difficulty
Dangerous39 per hit·6 hits to drop

You drop Dexter in 6 hits; they drop you in 2.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

39

per connecting swing · 6 hits to drop

A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.

Target health

Dexter's health at Gothic.

Dexter's Edge protection-21
Their hit on you43

Thorn of Wounds (30 Strength) drops you in 2 hits through your armour.

Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.

Their confirmed signature weapon.

Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.

All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.

Loot

Stimme und Dialog

Sprachzeilen
28
Helden-Szenen
15
Dialogthemen
12

Gespräche

12 Themen
You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?1 Zeile
  1. You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?
Sprich, du willst dich beweisen. 9 Zeilen
  1. Sprich, du willst dich beweisen.
  2. Hmm ... ja, es gibt da was, womit ich Hilfe bräuchte. Wenn du dich gut anstellst, leg ich ein gutes Wort für dich ein.
  3. Im Sumpflager gibt es einen Typen namens Kalom. Er ist ein "Cor," also einer der hohen Tiere.
  4. Er ist außerdem ihr Alchemist und hat ein Rezept für ein, wie soll ich sagen, "mächtiges Gebräu".
  5. Kalom. Der alte Sack spricht mit niemandem, der kein Teil der Sekte ist. Und da kommst du ins Spiel - geh zum Sumpflager und tu so, als willst du beitreten.
  6. Meines Wissens nach testet Kalom alle Novizen früher oder später. Sobald du bei ihm bist, besorg mir das Rezept.
  7. Ich will dem Alten Lager beitreten und Schatten werden.
  8. Worum geht's?
  9. Was hält dich davon ab?
Vergiss es.2 Zeilen
  1. Vergiss es.
  2. Es kann sein, dass ich für das Rezept bezahlen muss - gib mir 50 Erz als Vorschuss.
Nicht so schnell! 4 Zeilen
  1. Nicht so schnell!
  2. Gut, gut, so viel kann ich gerade noch entbehren. Aber denk nicht mal dran, damit abzuhauen, Kleiner.
  3. Gut! Vergessen wir die Sache.
  4. Hört sich gut an.
Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird.2 Zeilen
  1. Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird.
  2. Hört sich nach 'ner schwierigen Sache an - wie viel ist für mich drin?
Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.1 Zeile
  1. Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.
Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen. 2 Zeilen
  1. Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen.
  2. Nein! Ich will jetzt Erz sehen, oder du kannst dir dein Rezept selber holen.
Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast.2 Zeilen
  1. Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast.
  2. Kein Erz - kein Rezept!
Show me.5 Zeilen
  1. Show me.
  2. Seraphis, Sumpfkraut, Crawlersekret ... verstehe. Das ist machbar.
  3. Bist ein guter Mann! Ich werd Diego von der Sache erzählen!
  4. Hier - nimm das - für deine Mühen ...
  5. I have your recipe.
Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.2 Zeilen
  1. Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.
  2. What's "swampweed?"
Zeig mir deine Waren.1 Zeile
  1. Zeig mir deine Waren.
Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.5 Zeilen
  1. Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.
  2. Come to think of it, I have one in my stock ...
  3. Richtig.
  4. How do I get to the Swamp Camp?
  5. The south gate ... that's the one by the fallen tower, isn't it?

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