Old CampSTT · Old Camp
Dexter
STT des Old Camp. Spricht mit dem Spieler.
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- 3
Wo du Dexter findest
Quests
1 QuestKampf
Their stats
Level 8+80 XP224
Health
30
Strength
18
Dexterity
120
Super armor
Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.
Their protection
ConfirmedDexter's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.
Can you beat them?
Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.
You drop Dexter in 6 hits; they drop you in 2.
Your attack
Damage type
Your defence
Your hit
39
per connecting swing · 6 hits to drop
A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.
Dexter's health at Gothic.
Thorn of Wounds (30 Strength) drops you in 2 hits through your armour.
Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.
Their confirmed signature weapon.
Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.
All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.
Loot
Confirmed drops

Wundendorn
Equipped weapon
38
Feldbogen
Carried

Arrow
Carried
x22
Dietrich
Carried
x2
Erzbrocken
Carried
x23
Grüner Novize
Carried

Essenz heilender Kraft
Carried
Sells / stock

Karte der Kolonie
For sale
50
Extrakt heilender Kraft
For sale
32x5
Starkbier
For sale
30
Essenz heilender Kraft
For sale
25x10
Essenz magischer Energie
For sale
24x8
Traumruf
For sale
20x8
Drachenwurzel
For sale
16x6
Milde Heilkräuter
For sale
16x10
Steinwurzel
For sale
16x8
Dietrich
For sale
15x12
Schwarzer Weiser
For sale
15x10
Lederstreifen
For sale
14x6
Bier
For sale
10x3
Velayis
For sale
9x13
Käse
For sale
8x2
Grüner Novize
For sale
8x14
Brot
For sale
6x3
Kerze
For sale
6x5
Flammendorn
For sale
5x12
Moleratfett
For sale
5x2
Apfel
For sale
4x7
Rasiermesser
For sale
4x2
Wasser
For sale
4x7
Kohl
For sale
3
Karotte
For sale
3x3
Birne
For sale
3x3
Zwiebel
For sale
2x3
Schüssel
For sale
2x3
Kartoffel
For sale
2x4
Fackel
For sale
2x6
Becher
For sale
2x4
Arrow
For sale
1x18
Erzbrocken
For sale
1x64
These are the items Dexter actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Stimme und Dialog
- Sprachzeilen
- 28
- Helden-Szenen
- 15
- Dialogthemen
- 12
Gespräche
12 ThemenYou look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?1 Zeile
- You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?
Sprich, du willst dich beweisen. 9 Zeilen
- Sprich, du willst dich beweisen.
- Hmm ... ja, es gibt da was, womit ich Hilfe bräuchte. Wenn du dich gut anstellst, leg ich ein gutes Wort für dich ein.
- Im Sumpflager gibt es einen Typen namens Kalom. Er ist ein "Cor," also einer der hohen Tiere.
- Er ist außerdem ihr Alchemist und hat ein Rezept für ein, wie soll ich sagen, "mächtiges Gebräu".
- Kalom. Der alte Sack spricht mit niemandem, der kein Teil der Sekte ist. Und da kommst du ins Spiel - geh zum Sumpflager und tu so, als willst du beitreten.
- Meines Wissens nach testet Kalom alle Novizen früher oder später. Sobald du bei ihm bist, besorg mir das Rezept.
- Ich will dem Alten Lager beitreten und Schatten werden.
- Worum geht's?
- Was hält dich davon ab?
Vergiss es.2 Zeilen
- Vergiss es.
- Es kann sein, dass ich für das Rezept bezahlen muss - gib mir 50 Erz als Vorschuss.
Nicht so schnell! 4 Zeilen
- Nicht so schnell!
- Gut, gut, so viel kann ich gerade noch entbehren. Aber denk nicht mal dran, damit abzuhauen, Kleiner.
- Gut! Vergessen wir die Sache.
- Hört sich gut an.
Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird.2 Zeilen
- Irgendwann wird Diego mich fragen, ob du für uns geeignet bist. Rate mal, wovon meine Antwort abhängen wird.
- Hört sich nach 'ner schwierigen Sache an - wie viel ist für mich drin?
Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.1 Zeile
- Alles klar. Ich werde sehen, was sich machen lässt.
Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen. 2 Zeilen
- Na schön. Wenn du mir nicht hilfst, such ich mir halt jemand anderen.
- Nein! Ich will jetzt Erz sehen, oder du kannst dir dein Rezept selber holen.
Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast.2 Zeilen
- Über das Erz können wir reden, wenn du das Rezept hast.
- Kein Erz - kein Rezept!
Show me.5 Zeilen
- Show me.
- Seraphis, Sumpfkraut, Crawlersekret ... verstehe. Das ist machbar.
- Bist ein guter Mann! Ich werd Diego von der Sache erzählen!
- Hier - nimm das - für deine Mühen ...
- I have your recipe.
Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.2 Zeilen
- Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.
- What's "swampweed?"
Zeig mir deine Waren.1 Zeile
- Zeig mir deine Waren.
Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.5 Zeilen
- Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.
- Come to think of it, I have one in my stock ...
- Richtig.
- How do I get to the Swamp Camp?
- The south gate ... that's the one by the fallen tower, isn't it?






