Skip to content
GothicWiki
FingersOld Camp

STT · Old Camp

Fingers

STT ze Old Camp. Mówi do gracza.

Ma dialogStart
Obóz
Old Camp
Gildia
STT
Rutyny
1

Gdzie znaleźć Fingers

Location of Fingers on the overworld map

Lokacja

Region
Stary Obóz
Na mapie świata Tak

Uczy

2 umiejętności

Walka

Their stats

80

Health

8

Strength

25

Dexterity

Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.

Worn armour

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge20
Blunt35
Point35
Energy10
Fire50
Ice30
Wind30

The armour Fingers wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Work in progress

Dial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.

This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.

Difficulty
Even fight24 to 40 per hit·2 to 4 hits to drop

You drop Fingers in 2 to 4 hits; they drop you in 3 to 4.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Weapon skill

Untrained: critical hits are rare.

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

24 to 40

per swing · 2 to 4 hits to drop

A weak-spot hit can spike higher.

Target health

Fingers's health.

Fingers's Edge armour-20
Their hit on you22 to 38

Thorn of Wounds (about 25 Dexterity) drops you in 3 to 4 hits through your armour.

Their confirmed signature weapon.

Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.

Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.

Łup

Confirmed drops

These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Głos i dialog

Kwestie głosowe
40
Sceny bohatera
11
Tematy dialogowe
9

Rozmowy

8 tematów
W takim razie powinieneś sobie znaleźć miejsce na słońcu.2 linie
  1. W takim razie powinieneś sobie znaleźć miejsce na słońcu.
  2. Chcę zostać Cieniem.
Nie mam pojęcia, jak się za to zabrać. 2 linie
  1. Nie mam pojęcia, jak się za to zabrać.
  2. Możesz mi z tym pomóc?
A niby czemu miałbym to zrobić?5 linii
  1. A niby czemu miałbym to zrobić?
  2. Ha! Trzeba było od tego zacząć! Tak, chyba mógłbym udzielić ci wsparcia.
  3. Rzecz w tym, że muszę się wpierw przekonać, czy do czegoś się nadajesz. Znasz się może na zamkach?
  4. Szukam ludzi, którzy szepną o mnie dobre słowo, komu trzeba.
  5. Bo Diego mówi, że jesteś jednym z liczących się graczy.
Depends. What do you wanna know?2 linie
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. Czego możesz mnie nauczyć?
Ach, tak… Chleb powszedni każdego złodziejaszka. 3 linie
  1. Ach, tak… Chleb powszedni każdego złodziejaszka.
  2. Szczerze mówiąc, najpoważniejszym błędem popełnianym przez Nowicjuszy jest to, że używają wytrychów jak jakiś napalony żeglarz usiłujący się dostać do burdelu w porcie po długim rejsie. Pamiętaj: nic na siłę.
  3. Po prostu bądź ostrożny, kiedy używasz wytrychów, a będą się łamać DUŻO rzadziej.
No dobrze. Pamiętasz, co ci mówiłem? Że należy się delikatnie obchodzić z wytrychami? Wydają charakterystyczny dźwięk, kiedy mają się złamać.4 linie
  1. No dobrze. Pamiętasz, co ci mówiłem? Że należy się delikatnie obchodzić z wytrychami? Wydają charakterystyczny dźwięk, kiedy mają się złamać.
  2. Naucz się rozpoznawać ten dźwięk, a już nigdy nie zmarnujesz wytrycha.
  3. Powodzenia!
  4. Jak zostać mistrzem otwierania zamków?
Szlachetne powołanie. Dobrze zatem. 5 linii
  1. Szlachetne powołanie. Dobrze zatem.
  2. W kradzieży kieszonkowej chodzi przede wszystkim o odwracanie czyjejś uwagi. Wystarczy, że potrącisz upatrzoną ofiarę lub klepniesz ją w ramię, a nie zauważy, że drugą ręką sięgasz jej do kieszeni.
  3. Musisz się, rzecz jasna, upewnić, że nie masz świadków.
  4. Po prostu spróbuj i zobacz, co się stanie. Nie ma lepszej nauczycielki niż praktyka w terenie.
  5. Naucz mnie, jak okradać innych.
Hmm. No dobrze. Chyba jesteś gotów. 4 linie
  1. Hmm. No dobrze. Chyba jesteś gotów.
  2. Pewnie już się domyślasz, że na świecie są łatwe ofiary i kolesie, których lepiej obchodzić szerokim łukiem.
  3. Musisz dopilnować, żeby upatrzony delikwent był sam. Im mniej świadków, tym większą masz szansę na sukces.
  4. Chcę być jeszcze lepszym kieszonkowcem.

Więcej ze Old Camp