Skip to content
GothicWiki
FingersOld Camp

STT · Old Camp

Fingers

STT ze Old Camp. Mówi do gracza.

Ma dialogStart
Obóz
Old Camp
Gildia
STT
Rutyny
1

Gdzie znaleźć Fingers

Location of Fingers on the overworld map

Lokacja

Region
Stary Obóz
Na mapie świata Tak

Uczy

2 umiejętności

Walka

Their stats

Level 8+80 XP

224

Health

25

Strength

28

Dexterity

120

Super armor

Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.

Their protection

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge21
Blunt21
Point22
Energy14
Fire20
Ice18
Wind12

Fingers's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.

Difficulty
Dangerous39 per hit·6 hits to drop

You drop Fingers in 6 hits; they drop you in 3.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

39

per connecting swing · 6 hits to drop

A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.

Target health

Fingers's health at Gothic.

Fingers's Edge protection-21
Their hit on you38

Thorn of Wounds (25 Strength) drops you in 3 hits through your armour.

Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.

Their confirmed signature weapon.

Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.

All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.

Łup

Confirmed drops

These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Głos i dialog

Kwestie głosowe
40
Sceny bohatera
11
Tematy dialogowe
9

Rozmowy

8 tematów
W takim razie powinieneś sobie znaleźć miejsce na słońcu.2 linie
  1. W takim razie powinieneś sobie znaleźć miejsce na słońcu.
  2. Chcę zostać Cieniem.
Nie mam pojęcia, jak się za to zabrać. 2 linie
  1. Nie mam pojęcia, jak się za to zabrać.
  2. Możesz mi z tym pomóc?
A niby czemu miałbym to zrobić?5 linii
  1. A niby czemu miałbym to zrobić?
  2. Ha! Trzeba było od tego zacząć! Tak, chyba mógłbym udzielić ci wsparcia.
  3. Rzecz w tym, że muszę się wpierw przekonać, czy do czegoś się nadajesz. Znasz się może na zamkach?
  4. Szukam ludzi, którzy szepną o mnie dobre słowo, komu trzeba.
  5. Bo Diego mówi, że jesteś jednym z liczących się graczy.
Depends. What do you wanna know?2 linie
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. Czego możesz mnie nauczyć?
Ach, tak… Chleb powszedni każdego złodziejaszka. 3 linie
  1. Ach, tak… Chleb powszedni każdego złodziejaszka.
  2. Szczerze mówiąc, najpoważniejszym błędem popełnianym przez Nowicjuszy jest to, że używają wytrychów jak jakiś napalony żeglarz usiłujący się dostać do burdelu w porcie po długim rejsie. Pamiętaj: nic na siłę.
  3. Po prostu bądź ostrożny, kiedy używasz wytrychów, a będą się łamać DUŻO rzadziej.
No dobrze. Pamiętasz, co ci mówiłem? Że należy się delikatnie obchodzić z wytrychami? Wydają charakterystyczny dźwięk, kiedy mają się złamać.4 linie
  1. No dobrze. Pamiętasz, co ci mówiłem? Że należy się delikatnie obchodzić z wytrychami? Wydają charakterystyczny dźwięk, kiedy mają się złamać.
  2. Naucz się rozpoznawać ten dźwięk, a już nigdy nie zmarnujesz wytrycha.
  3. Powodzenia!
  4. Jak zostać mistrzem otwierania zamków?
Szlachetne powołanie. Dobrze zatem. 5 linii
  1. Szlachetne powołanie. Dobrze zatem.
  2. W kradzieży kieszonkowej chodzi przede wszystkim o odwracanie czyjejś uwagi. Wystarczy, że potrącisz upatrzoną ofiarę lub klepniesz ją w ramię, a nie zauważy, że drugą ręką sięgasz jej do kieszeni.
  3. Musisz się, rzecz jasna, upewnić, że nie masz świadków.
  4. Po prostu spróbuj i zobacz, co się stanie. Nie ma lepszej nauczycielki niż praktyka w terenie.
  5. Naucz mnie, jak okradać innych.
Hmm. No dobrze. Chyba jesteś gotów. 4 linie
  1. Hmm. No dobrze. Chyba jesteś gotów.
  2. Pewnie już się domyślasz, że na świecie są łatwe ofiary i kolesie, których lepiej obchodzić szerokim łukiem.
  3. Musisz dopilnować, żeby upatrzony delikwent był sam. Im mniej świadków, tym większą masz szansę na sukces.
  4. Chcę być jeszcze lepszym kieszonkowcem.

Więcej ze Old Camp