Skip to content
GothicWiki

Kompendium

Typy wrogów

Dolina wystawia więcej bezimiennych wrogów niż nazwanych. To pospolite klasy, z którymi najczęściej wymieniasz ciosy: każda ze swoją nazwą z gry oraz typową siłą, zdrowiem i wyposażeniem dla rangi, byś mógł ocenić każdą walkę przed jej rozpoczęciem.

12 klasTypowe statystykiKalkulator starcia

Podstawy walki

Dolina nie walczy uczciwie, więc ty też nie powinieneś. Cierpliwość i odrobina sprytu utrzymają cię przy życiu dłużej niż sama silna ręka. Kilka nawyków przeprowadzi cię przez niemal każde starcie na tej stronie.

  • Wyciągaj wrogów i bierz ich po jednym. Wejdź w całe stado, a Dolina cię pogrzebie.
  • Od początku trzymaj łuk pod ręką. Kilka strzał osłabi lub dobije groźną bestię, zanim w ogóle do ciebie dotrze.
  • Zwab wrogie stworzenie na strażnika lub eskortowanego towarzysza i pozwól im wziąć na siebie niebezpieczeństwo.
  • Zabójstwo zadane przez niezwiązanego NPC rzadko coś ci daje. Eskortowani towarzysze to wyjątek, więc ich zabójstwa nadal liczą się na twoją korzyść.
  • Obrona jest zawsze pod ręką: przytrzymaj, by blokować i parować, naciśnij dedykowany unik, by uchylić się przed ciosem, i namierz cel, by trzymać go w kadrze.
  • Walka jednoręczna rośnie z treningiem, otwierając kombosy, parady i riposty, trafienia krytyczne, dobicia, odepchnięcia i przerywanie zamachu prosto w unik.
  • Dobyta broń dystansowa wymaga kroku celowania przed wystrzałem, więc strzał nigdy nie jest tak natychmiastowy jak zamach wręcz.

Novice

Niskie zagrożenie

Sect Camp acolyte, barely trained and lightly clad.

40

Zdrowie

4

Siła

10

Zręczność

Brak broni w zapisachZobacz

Scraper

Niskie zagrożenie

Swamp Camp digger, scratching ore from the bog.

60

Zdrowie

6

Siła

30

Zręczność

Brak broni w zapisachZobacz

Outlaw

Umiarkowane

Outlaw of the wilds, quick on the draw.

120

Zdrowie

12

Siła

80

Zręczność

Dzierży ShortswordZobacz

Shadow

Umiarkowane

Old Camp scavenger crew, the diggers' muscle.

80

Zdrowie

8

Siła

20

Zręczność

Dzierży Old BattleaxeZobacz

Bandit

Umiarkowane

New Camp hired blade, rank and file.

100

Zdrowie

10

Siła

30

Zręczność

Dzierży Blood HarvesterZobacz

Guard

Wysokie zagrożenie

Old Camp gate watch, the Ore Barons' law.

150

Zdrowie

15

Siła

70

Zręczność

Dzierży Rusty Two-HanderZobacz

Mercenary

Wysokie zagrożenie

Seasoned New Camp mercenary, a hard fight.

170

Zdrowie

17

Siła

75

Zręczność

Dzierży Blood HarvesterZobacz

Templar

Wysokie zagrożenie

Sect Camp temple guardian, devoted and armoured.

190

Zdrowie

19

Siła

85

Zręczność

Dzierży Judgment SwordZobacz

Guru

Wysokie zagrożenie

Sect Camp preacher, far tougher than the robe suggests.

300

Zdrowie

30

Siła

70

Zręczność

Brak broni w zapisachZobacz

Ore Baron

Śmiertelne

Old Camp ruler, plated and all but unkillable early on.

800

Zdrowie

80

Siła

70

Zręczność

Brak broni w zapisachZobacz

Fire Mage

Śmiertelne

Old Camp spellcaster, fights at range with flame.

500

Zdrowie

50

Siła

35

Zręczność

Brak broni w zapisachZobacz

Water Mage

Śmiertelne

New Camp spellcaster, calls the storm against you.

500

Zdrowie

50

Siła

150

Zręczność

Brak broni w zapisachZobacz

Statystyki są reprezentatywne dla każdej klasy, a nie jednego ustalonego stworzenia. Dokładna siła, zdrowie i wyposażenie zmieniają się od jednego wroga do drugiego.