Kompendium
Typy wrogów
Dolina wystawia więcej bezimiennych wrogów niż nazwanych. To pospolite klasy, z którymi najczęściej wymieniasz ciosy: każda ze swoją nazwą z gry oraz typową siłą, zdrowiem i wyposażeniem dla rangi, byś mógł ocenić każdą walkę przed jej rozpoczęciem.
Podstawy walki
Dolina nie walczy uczciwie, więc ty też nie powinieneś. Cierpliwość i odrobina sprytu utrzymają cię przy życiu dłużej niż sama silna ręka. Kilka nawyków przeprowadzi cię przez niemal każde starcie na tej stronie.
- Wyciągaj wrogów i bierz ich po jednym. Wejdź w całe stado, a Dolina cię pogrzebie.
- Od początku trzymaj łuk pod ręką. Kilka strzał osłabi lub dobije groźną bestię, zanim w ogóle do ciebie dotrze.
- Zwab wrogie stworzenie na strażnika lub eskortowanego towarzysza i pozwól im wziąć na siebie niebezpieczeństwo.
- Zabójstwo zadane przez niezwiązanego NPC rzadko coś ci daje. Eskortowani towarzysze to wyjątek, więc ich zabójstwa nadal liczą się na twoją korzyść.
- Obrona jest zawsze pod ręką: przytrzymaj, by blokować i parować, naciśnij dedykowany unik, by uchylić się przed ciosem, i namierz cel, by trzymać go w kadrze.
- Walka jednoręczna rośnie z treningiem, otwierając kombosy, parady i riposty, trafienia krytyczne, dobicia, odepchnięcia i przerywanie zamachu prosto w unik.
- Dobyta broń dystansowa wymaga kroku celowania przed wystrzałem, więc strzał nigdy nie jest tak natychmiastowy jak zamach wręcz.
Novice
Niskie zagrożenieSect Camp acolyte, barely trained and lightly clad.
40
Zdrowie
4
Siła
10
Zręczność
Scraper
Niskie zagrożenieSwamp Camp digger, scratching ore from the bog.
60
Zdrowie
6
Siła
30
Zręczność
Outlaw
UmiarkowaneOutlaw of the wilds, quick on the draw.
120
Zdrowie
12
Siła
80
Zręczność
Shadow
UmiarkowaneOld Camp scavenger crew, the diggers' muscle.
80
Zdrowie
8
Siła
20
Zręczność
Bandit
UmiarkowaneNew Camp hired blade, rank and file.
100
Zdrowie
10
Siła
30
Zręczność
Guard
Wysokie zagrożenieOld Camp gate watch, the Ore Barons' law.
150
Zdrowie
15
Siła
70
Zręczność
Mercenary
Wysokie zagrożenieSeasoned New Camp mercenary, a hard fight.
170
Zdrowie
17
Siła
75
Zręczność
Templar
Wysokie zagrożenieSect Camp temple guardian, devoted and armoured.
190
Zdrowie
19
Siła
85
Zręczność
Guru
Wysokie zagrożenieSect Camp preacher, far tougher than the robe suggests.
300
Zdrowie
30
Siła
70
Zręczność
Ore Baron
ŚmiertelneOld Camp ruler, plated and all but unkillable early on.
800
Zdrowie
80
Siła
70
Zręczność
Fire Mage
ŚmiertelneOld Camp spellcaster, fights at range with flame.
500
Zdrowie
50
Siła
35
Zręczność
Water Mage
ŚmiertelneNew Camp spellcaster, calls the storm against you.
500
Zdrowie
50
Siła
150
Zręczność
Statystyki są reprezentatywne dla każdej klasy, a nie jednego ustalonego stworzenia. Dokładna siła, zdrowie i wyposażenie zmieniają się od jednego wroga do drugiego.