Skip to content
GothicWiki

Nauka · 31 trenerów

Nauczyciele

Nikt w Kolonii nie rozdaje umiejętności za darmo, ale właściwa osoba weźmie twoje punkty nauki i zamieni je w mięśnie, celność lub pojęcie o runach. Oto trenerzy każdego obozu: kto podnosi twoje atrybuty, kto szkoli cię w orężu i magii, i gdzie dokładnie ich znaleźć.

Trenerzy
31
Lekcje
48
Podnoszą atrybuty
18
Obozy
6

Awansowanie i punkty nauki

Poziomy to tylko drzwi. Każdy zdobyty wręcza ci punkty nauki, a te punkty to waluta, która naprawdę kształtuje bohatera. Nic nie wlewa się w statystyki za darmo: niesiesz swoje punkty do trenera i wypłacasz je, czasem wraz z miarą rudy, by kupić surowe atrybuty i twarde umiejętności.

  • Doświadczenie pcha twój poziom w górę, a każdy poziom daje punkty nauki, za które kupuje się cały prawdziwy rozwój.
  • Nigdy nie rozsypujesz statystyk samodzielnie. Trener podnosi atrybut lub umiejętność w zamian za punkty nauki, a kilka lekcji kosztuje też rudę.
  • Opieraj się na Sile i Zręczności od początku; około dwudziestu każdej to wygodny cel na start, bo obie zasilają twoje obrażenia i otwierają lepszy sprzęt.
  • Silniejsi wrogowie dają więcej doświadczenia, więc każdy punkt włożony w obrażenia sprawia, że kolejny poziom przychodzi szybciej.
  • Po szybkie doświadczenie bierz zlecenia eskortowe, gdzie twój strażnik toruje drogę, zgarniaj poboczne zadania każdego obozu i zdejmuj zagrożenia z dystansu łukiem.
  • Jednoręczna to najprzyjaźniejsza umiejętność bojowa na start i wspina się ręka w rękę z twoją Siłą.
Garść wczesnych trenerów i tego, czego uczą
TrenerObózUczy
DiegoOld CampSiła i Zręczność
FingersOld CampOtwieranie zamków i kradzież kieszonkowa
ScattyOld CampJednoręczna
WedgeNew CampKradzież kieszonkowa i otwieranie zamków
WolfNew CampŁuk

31 trenerów