Skip to content
GothicWiki
DexterOld Camp

STT · Old Camp

Dexter

STT ze Old Camp. Mówi do gracza.

Ma dialogInExtremoWaitOwnershipStart
Obóz
Old Camp
Gildia
STT
Rutyny
3

Gdzie znaleźć Dexter

Location of Dexter on the overworld map

Lokacja

Region
Stary Obóz
Na mapie świata Tak

Questy

1 quest

Walka

Their stats

Level 8+80 XP

224

Health

30

Strength

18

Dexterity

120

Super armor

Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.

Their protection

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge21
Blunt21
Point22
Energy14
Fire20
Ice18
Wind12

Dexter's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.

Difficulty
Dangerous39 per hit·6 hits to drop

You drop Dexter in 6 hits; they drop you in 2.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

39

per connecting swing · 6 hits to drop

A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.

Target health

Dexter's health at Gothic.

Dexter's Edge protection-21
Their hit on you43

Thorn of Wounds (30 Strength) drops you in 2 hits through your armour.

Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.

Their confirmed signature weapon.

Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.

All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.

Łup

Głos i dialog

Kwestie głosowe
28
Sceny bohatera
15
Tematy dialogowe
12

Rozmowy

12 tematów
You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?1 linia
  1. You look tense ... how about some swampweed, straight from the cultists?
Innymi słowy – usiłujesz dowieść własnej wartości.9 linii
  1. Innymi słowy – usiłujesz dowieść własnej wartości.
  2. Hmm… Tak, miałbym dla ciebie pewne zadanie. Jeśli się spiszesz, szepnę o tobie słówko komu trzeba.
  3. W obozie na bagnie jest facet o imieniu Kalom. Wołają na niego „Cor”, czyli jest tam prawdziwą szychą.
  4. A poza tym para się alchemią. Posiada recepturę na… jakby to powiedzieć… mocny trunek.
  5. Kalom. Ten stary ramol nie chce rozmawiać z nikim, kto nie jest kultystą. I tu wkraczasz ty – udaj się do obozu na bagnie i udawaj, że chcesz do nich dołączyć.
  6. Kalom prędzej czy później sprawdza wszystkich Nowicjuszy. Kiedy już z nim pogadasz, zdobądź dla mnie tę recepturę.
  7. Chcę dołączyć do Starego Obozu i zostać Cieniem.
  8. Czego potrzebujesz?
  9. A co ci stoi na przeszkodzie?
Ech, gówno prawda. A teraz się odwal.2 linie
  1. Ech, gówno prawda. A teraz się odwal.
  2. Może trzeba będzie zapłacić za tę recepturę. Chcę pięćdziesiąt bryłek zaliczki.
Czekaj! 4 linie
  1. Czekaj!
  2. Dobra, na tyle mnie jeszcze stać. Masz. Ale żeby ci nawet do głowy nie przyszedł pomysł, by mnie oszukać, świeżaku.
  3. Dobra, zapomnij o sprawie.
  4. Jasne, czemu nie?
Prędzej czy później Diego zapyta mnie, co o tobie sądzę. Zgadnij, od czego będzie zależała moja odpowiedź.2 linie
  1. Prędzej czy później Diego zapyta mnie, co o tobie sądzę. Zgadnij, od czego będzie zależała moja odpowiedź.
  2. Wygląda mi to na niełatwe zadanie. A co ja będę z tego miał?
Dobrze. Zobaczę, co da się zrobić.1 linia
  1. Dobrze. Zobaczę, co da się zrobić.
Jak sobie chcesz. Jak robota ci śmierdzi, to znajdę kogoś innego. 2 linie
  1. Jak sobie chcesz. Jak robota ci śmierdzi, to znajdę kogoś innego.
  2. Nie. Chcę bryłki albo sam będziesz się musiał kopnąć na bagno.
To sam za nią zapłać, a ja zwrócę ci za zakup, kiedy mi ją przekażesz.2 linie
  1. To sam za nią zapłać, a ja zwrócę ci za zakup, kiedy mi ją przekażesz.
  2. Bez bryłek nie będzie receptury.
Show me.5 linii
  1. Show me.
  2. Serafis, bagienne ziele, jucha pełzacza… Hmm. I to ma być ten wielki sekret?
  3. Nieważne. Magowie Ognia będą wiedzieli, co z tym zrobić – prawdopodobnie się tym porobią, bo ostatnimi czasy nic innego im nie wychodzi.
  4. Przekażę to Diego. Proszę. Za fatygę.
  5. I have your recipe.
Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.2 linie
  1. Green to the core, huh? You can smoke it. Takes the edge off.
  2. What's "swampweed?"
Pokaż mi swoje towary.1 linia
  1. Pokaż mi swoje towary.
Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.5 linii
  1. Just head out through the south gate and keep going east. Maybe get yourself a map as well.
  2. Come to think of it, I have one in my stock ...
  3. Tak.
  4. How do I get to the Swamp Camp?
  5. The south gate ... that's the one by the fallen tower, isn't it?

Więcej ze Old Camp