Ferramentas · Ajuda de Fechaduras
Solucionador de Fechaduras
Arrombe qualquer baú sem quebrar uma gazua
Diga ao solucionador quantas placas sua fechadura tem, onde cada uma fica e como puxam umas às outras. Ele calcula os entalhes exatos a girar para que cada pino caia no centro ao mesmo tempo. Sem adivinhação, sem gazuas desperdiçadas.
Quantas placas sua fechadura tem?
Conte as fileiras empilhadas na janela da fechadura. Baús maiores têm mais.
Onde cada placa está agora?
A placa 1 é a fileira de baixo, como no jogo. Deixe em 0 se já estiver centralizada.
Ensine ao solucionador como as placas estão ligadas
Leia cada linha como: quando eu movo esta placa, o que acontece com aquela placa? Clique numa célula para alternar entre Sem efeito, Mesmo sentido, Sentido contrário.
| mover ↓ afeta → | P5 | P4 | P3 | P2 | P1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Mover P5 | |||||
| Mover P4 | |||||
| Mover P3 | |||||
| Mover P2 | |||||
| Mover P1 |
Placas independentes? Deixe a linha delas em Sem efeito.
Um exemplo na prática
Digamos que você cutuque a placa 2 um entalhe e veja a placa 4 deslizar no mesmo sentido enquanto a placa 1 desliza no sentido contrário. Na linha Mover P2 você definiria a célula P4 como Mesmo sentido e a célula P1 como Sentido contrário. Toda outra célula dessa linha fica em Sem efeito.
Como testar uma ligação
Na fechadura, toque uma única placa um entalhe e observe o resto. Qualquer pino que se mexeu está ligado àquele que você tocou. Anote para que lado ele foi, desfaça tocando de volta no outro sentido, depois preencha a linha daquela placa aqui. Trabalhe uma placa de cada vez e todo o mapa se encaixa.
Sua solução
Escolha o que você quer em menor quantidade, depois leia os movimentos em ordem.
Preencha as etapas acima, depois pressione Resolver a fechadura.
Como a fechadura funciona
Lendo o quebra-cabeça da fechadura
Um baú ou porta trancada mostra uma pilha de placas, e cada placa tem um único pino que pode descansar em um de sete furos. A fechadura abre no instante em que cada pino fica no seu furo central ao mesmo tempo. Nesta página o furo central é escrito como 0, com os furos de cada lado contados de menos três a mais três.
O detalhe é que as placas estão ligadas umas às outras. Gire uma e outras podem se mexer, algumas no mesmo sentido e outras no sentido contrário. É isso que transforma um simples deslizar num quebra-cabeça, porque um movimento que ajeita um pino pode tirar outro do lugar. O truque é mapear essas ligações primeiro e depois girar as placas numa ordem que as leve todas ao centro juntas.
Uma coisa que vale saber na própria fechadura: um pino não pode sair da ponta da fileira, e forçá-lo além do último furo desgasta sua gazua. O plano que este solucionador te dá nunca pede que uma placa ande mais de três entalhes, então nenhum pino é empurrado para fora da borda. Se uma placa ligada estiver perto de uma borda, basta fazer os giros dessa placa antes dos que a empurrariam mais longe, e a sequência segue segura.
Perguntas
Perguntas comuns
- Como uso o solucionador de fechaduras?
- Siga as quatro etapas. Primeiro escolha quantas placas sua fechadura tem. Depois defina onde cada placa está agora usando o pequeno mostrador, deixando qualquer placa centralizada em 0. Em seguida ensine ao solucionador como as placas puxam umas às outras clicando nas células da grade. Por fim, pressione Resolver e leia a lista de movimentos em ordem. Cada linha diz qual placa girar, para que lado e quantos entalhes.
- O que significam Mesmo sentido e Sentido contrário?
- As placas desta fechadura estão interligadas, então girar uma pode arrastar outras junto. Mesmo sentido significa que a placa ligada desliza na mesma direção que a placa que você girou. Sentido contrário significa que ela desliza na direção oposta. Sem efeito significa que aquela placa não se move quando você gira a primeira. Você descobre isso na fechadura girando uma única placa um entalhe e vendo quais outros pinos se mexem.
- O que significa uma linha como Placa 3 Direita x3?
- Significa pegar a placa 3 e girá-la para a direita três entalhes. O número depois do x é quantos entalhes únicos fazer naquela direção. Faça cada linha por completo antes de passar para a próxima, e a fechadura vai terminar com todos os pinos centralizados.
- Qual é a diferença entre os dois modos de resolver?
- Menos trocas de placa encontra uma resposta que mexe no menor número possível de placas, o que ajuda quando você quer manter tudo simples. Menos movimentos encontra a resposta com o menor número total de entalhes, mesmo que isso signifique mexer numa placa a mais. Quando uma fechadura tem só uma resposta possível, ambos os modos dão o mesmo resultado. Eles só diferem quando o modo como as placas estão ligadas deixa mais de uma solução válida.
- Por que a contagem nunca passa de três?
- Cada placa tem sete furos e o centro é o do meio, então o mais longe que um pino pode ficar do centro são três entalhes em qualquer direção. O solucionador sempre escolhe o caminho mais curto, então nunca te pede para girar uma placa mais de três entalhes e nunca empurra um pino para fora da ponta do trilho.
- E se o solucionador disser que a fechadura não pode ser resolvida?
- Isso quase sempre significa que uma ligação foi lida ao contrário. Volte à etapa de ligações, gire as placas conectadas um entalhe cada novamente e confira se cada uma se move no mesmo sentido ou no sentido contrário à placa que você girou. Corrija a célula e resolva de novo. Uma fechadura descrita corretamente sempre pode ser aberta.
- Esta é uma ferramenta oficial?
- Não. Esta é uma ajuda grátis feita por fãs, criada pelo wiki para deixar o quebra-cabeça da fechadura menos chato. Não é feita por nem ligada à desenvolvedora ou distribuidora do jogo.