Skip to content
GothicWiki

Ferramentas · Ajuda de Fechaduras

Solucionador de Fechaduras

Arrombe qualquer baú sem quebrar uma gazua

Diga ao solucionador quantas placas sua fechadura tem, onde cada uma fica e como puxam umas às outras. Ele calcula os entalhes exatos a girar para que cada pino caia no centro ao mesmo tempo. Sem adivinhação, sem gazuas desperdiçadas.

1

Quantas placas sua fechadura tem?

Conte as fileiras empilhadas na janela da fechadura. Baús maiores têm mais.

2

Onde cada placa está agora?

A placa 1 é a fileira de baixo, como no jogo. Deixe em 0 se já estiver centralizada.

Placa 5
0
Placa 4
0
Placa 3
0
Placa 2
0
Placa 1
0
centralizada (0) fora do centro
3

Ensine ao solucionador como as placas estão ligadas

Leia cada linha como: quando eu movo esta placa, o que acontece com aquela placa? Clique numa célula para alternar entre Sem efeito, Mesmo sentido, Sentido contrário.

Sem efeitoMesmo sentidoSentido contrário
mover ↓ afeta →P5P4P3P2P1
Mover P5
Mover P4
Mover P3
Mover P2
Mover P1

Placas independentes? Deixe a linha delas em Sem efeito.

Um exemplo na prática

Digamos que você cutuque a placa 2 um entalhe e veja a placa 4 deslizar no mesmo sentido enquanto a placa 1 desliza no sentido contrário. Na linha Mover P2 você definiria a célula P4 como Mesmo sentido e a célula P1 como Sentido contrário. Toda outra célula dessa linha fica em Sem efeito.

Como testar uma ligação

Na fechadura, toque uma única placa um entalhe e observe o resto. Qualquer pino que se mexeu está ligado àquele que você tocou. Anote para que lado ele foi, desfaça tocando de volta no outro sentido, depois preencha a linha daquela placa aqui. Trabalhe uma placa de cada vez e todo o mapa se encaixa.

4

Sua solução

Escolha o que você quer em menor quantidade, depois leia os movimentos em ordem.

Preencha as etapas acima, depois pressione Resolver a fechadura.

Como a fechadura funciona

Lendo o quebra-cabeça da fechadura

Um baú ou porta trancada mostra uma pilha de placas, e cada placa tem um único pino que pode descansar em um de sete furos. A fechadura abre no instante em que cada pino fica no seu furo central ao mesmo tempo. Nesta página o furo central é escrito como 0, com os furos de cada lado contados de menos três a mais três.

O detalhe é que as placas estão ligadas umas às outras. Gire uma e outras podem se mexer, algumas no mesmo sentido e outras no sentido contrário. É isso que transforma um simples deslizar num quebra-cabeça, porque um movimento que ajeita um pino pode tirar outro do lugar. O truque é mapear essas ligações primeiro e depois girar as placas numa ordem que as leve todas ao centro juntas.

Uma coisa que vale saber na própria fechadura: um pino não pode sair da ponta da fileira, e forçá-lo além do último furo desgasta sua gazua. O plano que este solucionador te dá nunca pede que uma placa ande mais de três entalhes, então nenhum pino é empurrado para fora da borda. Se uma placa ligada estiver perto de uma borda, basta fazer os giros dessa placa antes dos que a empurrariam mais longe, e a sequência segue segura.

Perguntas

Perguntas comuns

Como uso o solucionador de fechaduras?
Siga as quatro etapas. Primeiro escolha quantas placas sua fechadura tem. Depois defina onde cada placa está agora usando o pequeno mostrador, deixando qualquer placa centralizada em 0. Em seguida ensine ao solucionador como as placas puxam umas às outras clicando nas células da grade. Por fim, pressione Resolver e leia a lista de movimentos em ordem. Cada linha diz qual placa girar, para que lado e quantos entalhes.
O que significam Mesmo sentido e Sentido contrário?
As placas desta fechadura estão interligadas, então girar uma pode arrastar outras junto. Mesmo sentido significa que a placa ligada desliza na mesma direção que a placa que você girou. Sentido contrário significa que ela desliza na direção oposta. Sem efeito significa que aquela placa não se move quando você gira a primeira. Você descobre isso na fechadura girando uma única placa um entalhe e vendo quais outros pinos se mexem.
O que significa uma linha como Placa 3 Direita x3?
Significa pegar a placa 3 e girá-la para a direita três entalhes. O número depois do x é quantos entalhes únicos fazer naquela direção. Faça cada linha por completo antes de passar para a próxima, e a fechadura vai terminar com todos os pinos centralizados.
Qual é a diferença entre os dois modos de resolver?
Menos trocas de placa encontra uma resposta que mexe no menor número possível de placas, o que ajuda quando você quer manter tudo simples. Menos movimentos encontra a resposta com o menor número total de entalhes, mesmo que isso signifique mexer numa placa a mais. Quando uma fechadura tem só uma resposta possível, ambos os modos dão o mesmo resultado. Eles só diferem quando o modo como as placas estão ligadas deixa mais de uma solução válida.
Por que a contagem nunca passa de três?
Cada placa tem sete furos e o centro é o do meio, então o mais longe que um pino pode ficar do centro são três entalhes em qualquer direção. O solucionador sempre escolhe o caminho mais curto, então nunca te pede para girar uma placa mais de três entalhes e nunca empurra um pino para fora da ponta do trilho.
E se o solucionador disser que a fechadura não pode ser resolvida?
Isso quase sempre significa que uma ligação foi lida ao contrário. Volte à etapa de ligações, gire as placas conectadas um entalhe cada novamente e confira se cada uma se move no mesmo sentido ou no sentido contrário à placa que você girou. Corrija a célula e resolva de novo. Uma fechadura descrita corretamente sempre pode ser aberta.
Esta é uma ferramenta oficial?
Não. Esta é uma ajuda grátis feita por fãs, criada pelo wiki para deixar o quebra-cabeça da fechadura menos chato. Não é feita por nem ligada à desenvolvedora ou distribuidora do jogo.