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GothicWiki

Facções · 5 Assentamentos

Assentamentos e Guildas de Gothic 1 Remake

A Barreira fez uma prisão; os prisioneiros fizeram uma sociedade. Três grandes Assentamentos e um punhado de párias dividem o Vale entre si - cada um com sua própria lei, suas próprias guildas e seu próprio preço de entrada.

Assentamentos
5
População
508
Maior
Old Camp
149 almas

Old Camp

Iron law under the Old Camp barons.

The largest camp in the Mining Valley. Held by ore-baron Gomez and his Heavy Mercenaries, the Old Camp trades magic ore to the King in exchange for survival supplies. Joining means swearing fealty to the barons and pulling a guard shift on the walls.

Quem o controla

Citizen55
Guard55
STT18
Fire Mage5
Entrar no Assentamento
121 almas

New Camp

The free miners who broke the King's monopoly.

A breakaway settlement founded by Lee, ex-King's General. The New Camp mines its own ore and the Water Mages hoard it for a magic ritual to break the Barrier. Templars guard the camp; Org Mercenaries patrol the road.

Quem o controla

Org Mercenary54
Soldier29
Peasant28
KDW6
Entrar no Assentamento
104 almas

Swamp Camp

The Sleeper's faithful in the wet south.

A cult settlement deep in the swamps, devoted to the Sleeper. The Gurus brew swamp-weed and worship; Templars enforce silence. They want the Barrier to fall by waking their god - not by destroying it.

Quem o controla

Novice60
TPL33
GUR8
WSC2
Entrar no Assentamento
73 almas

Old Mine

The depleted mine the barons abandoned.

The first mine - drained of ore and overrun by Minecrawlers. Still home to old prisoners and forgotten outposts. The deeper levels hide much older secrets.

Quem o controla

Citizen44
Guard19
STT4
SC3
Entrar no Assentamento
61 almas

Free Mine

Where the New Camp pulls its ore.

The independent mine the New Camp diggers work outside the Old Camp's reach. Guarded by Org Mercenaries; raided by Old Camp Guards.

Quem o controla

Guard18
SFB15
Soldier15
Citizen7
Entrar no Assentamento

Entrar num Assentamento

Um estandarte, e o resto se fecha

Três poderes disputam o vale: o Assentamento Antigo, o Assentamento Novo e o Assentamento do Pântano da Irmandade do Sleeper. Você é livre para cortejar os três ao mesmo tempo e levar cada linha de admissão o mais longe que ela for. No momento em que você se compromete com um, porém, as portas dos outros dois se fecham para aquela run. Cada um tem uma primeira cara que você precisa conquistar para começar: Thorus abre o caminho para o Assentamento Antigo, Lares para o Novo e Lester para o do Pântano.

Guildas · 20

As facções dentro dos Assentamentos

Cada Assentamento abriga várias guildas. Mercenários e magos, novices e templários, cidadãos e foras-da-lei - vinte facções distintas pelo Vale, cada uma com sua própria armadura, suas próprias regras, seu próprio elenco.