História
A descida final
Cinco pedras de foco, três artefatos, um selo antigo. O templo é o clímax da linha de missões de cada Assentamento.
Fim de jogo
A masmorra de fim de jogo. O templo onde o deus da Irmandade está preso, onde os fiéis de Cor Kalom percorrem os quebra-cabeças e onde o Herói Sem Nome termina o que a Barreira começou. Ative as camadas para mapear as câmaras, baús e altares.
The Valley
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História
Cinco pedras de foco, três artefatos, um selo antigo. O templo é o clímax da linha de missões de cada Assentamento.
Lore
O Sleeper foi enterrado aqui muito antes da colônia. A Irmandade o adora; os magos de fogo e água o querem morto.