Old CampSTT · Old Camp
Fingers
STT do Old Camp. Fala com o jogador.
- Assentamento
- Old Camp
- Guilda
- STT
- Rotinas
- 1
Onde encontrar Fingers
Ensina
2 habilidadesCombate
Their stats
80
Health
8
Strength
25
Dexterity
Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.
Worn armour
ConfirmedThe armour Fingers wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.
Can you beat them?
Work in progressDial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.
This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.
You drop Fingers in 2 to 4 hits; they drop you in 3 to 4.
Your attack
Weapon skill
Untrained: critical hits are rare.
Damage type
Your defence
Your hit
24 to 40
per swing · 2 to 4 hits to drop
A weak-spot hit can spike higher.
Fingers's health.
Thorn of Wounds (about 25 Dexterity) drops you in 3 to 4 hits through your armour.
Their confirmed signature weapon.
Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.
Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.
Saque
Confirmed drops

Thorn of Wounds
Signature weapon
38
Rider's Bow
Carried

Arrow
Carried
x13
Lockpick
Carried
x3
Beer
Carried
x2
These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Voz e diálogo
- Falas dubladas
- 40
- Cenas do herói
- 11
- Tópicos de diálogo
- 9
Conversas
8 tópicosEntão procure um lugar ensolarado.2 falas
- Então procure um lugar ensolarado.
- Quero me tornar um Sombra.
Eu não saberia como. 2 falas
- Eu não saberia como.
- Você pode me ajudar com isso?
E por que eu faria isso?5 falas
- E por que eu faria isso?
- Ah, por que já não começou dizendo isso? Tá, acho que posso dar uma ajudinha.
- Mas antes, preciso saber o que você consegue fazer. Me fala... Você é bom com fechaduras?
- Preciso de pessoas que falem bem de mim.
- Porque o Diego disse que você é uma pessoa importante.
Depends. What do you wanna know?2 falas
- Depends. What do you wanna know?
- O que você pode me ensinar?
Ahh... a maior das trapaças. 3 falas
- Ahh... a maior das trapaças.
- Francamente, o maior erro dos novatos é usar a gazua como se fossem açougueiros cortando carne. Muita força, nenhum talento.
- O que tô tentando dizer é: tenha cuidado com as suas gazuas e você vai quebrar BEM MENOS delas.
Tá, lembra do que eu disse sobre cuidar bem das suas gazuas? Elas fazem um som quando tão prestes a quebrar.4 falas
- Tá, lembra do que eu disse sobre cuidar bem das suas gazuas? Elas fazem um som quando tão prestes a quebrar.
- Aprenda a reconhecer esse som e nunca mais vai quebrar nenhuma.
- Boa sorte!
- Como eu viro um mestre em abrir fechaduras?
Que desejo nobre. Muito bem. 5 falas
- Que desejo nobre. Muito bem.
- Ser mão-leve tem tudo a ver com distração. Basta esbarrar no seu alvo ou tocar no ombro dessa pessoa e ela nunca vai perceber sua outra mão entrando no bolso dela.
- E você precisa ter certeza de que não há testemunhas.
- Faça uma tentativa. A prática vale mais do que a teoria.
- Me ensina a ser mão-leve.
Hum. Tudo bem, acho que você está pronto. 4 falas
- Hum. Tudo bem, acho que você está pronto.
- Você já deve ter notado. Existem as vítimas fáceis e as pessoas que você deve evitar.
- Certifique-se de que o seu alvo esteja isolado. Quanto menos testemunhas, melhor.
- Quero me tornar melhor ainda como mão-leve.






