New CampOrg Mercenary · New Camp
Wedge
Org Mercenary ze New Camp. Mówi do gracza.
- Obóz
- New Camp
- Gildia
- Org Mercenary
- Rutyny
- 4
Gdzie znaleźć Wedge
Questy
1 questUczy
2 umiejętnościWalka
Their stats
120
Health
12
Strength
50
Dexterity
Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.
Worn armour
ConfirmedThe armour Wedge wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.
Can you beat them?
Work in progressDial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.
This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.
You drop Wedge in 2 to 4 hits; they drop you in 1 to 2.
Your attack
Weapon skill
Untrained: critical hits are rare.
Damage type
Your defence
Your hit
36 to 60
per swing · 2 to 4 hits to drop
A weak-spot hit can spike higher.
Wedge's health.
Mace (about 50 Dexterity) drops you in 1 to 2 hits through your armour.
Their confirmed signature weapon.
Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.
Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.
Łup
Confirmed drops

Mace
Signature weapon
197
Lockpick
Carried
x2
Ore Nugget
Carried
x14
Rice
Carried
x2
Rice Schnapps
Carried

Torch
Carried
x2
Essence of Healing
Carried

Plate
Carried

Grilled Meat
Carried

Bread
Carried

Wolf's claws
Carried

Longbow
Carried

Arrow
Carried
x14
These are the items Wedge actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Głos i dialog
- Kwestie głosowe
- 55
- Sceny bohatera
- 7
- Tematy dialogowe
- 8
Rozmowy
6 tematówDepends. What do you wanna know?2 linie
- Depends. What do you wanna know?
- Czego możesz mnie nauczyć?
Nie wątpię! Cóż… Początki nie są zbyt trudne.4 linie
- Nie wątpię! Cóż… Początki nie są zbyt trudne.
- Przede wszystkim musisz uważać, żeby nie złamać wytrycha.
- Jeśli będziesz bardziej cierpliwy, to nie będziesz potrzebował tak wielu wytrychów!
- Chciałbym sprawniej otwierać zamki.
Gdy nabierzesz już trochę doświadczenia, nauczysz się rozpoznawać dźwięk, jaki wydaje wytrych, zanim pęknie.4 linie
- Gdy nabierzesz już trochę doświadczenia, nauczysz się rozpoznawać dźwięk, jaki wydaje wytrych, zanim pęknie.
- Myślę, że powinieneś sobie z tym poradzić. Uważnie wsłuchuj się w delikatne klikanie otwieranego zamka, a unikniesz marnowania wytrychów.
- Prawdziwy mistrz w tym fachu jest w stanie otworzyć skrzynię, nie łamiąc przy tym wytrycha.
- Chciałbym zostać mistrzem otwierania zamków.
He, no dobrze. W kradzieży kieszonkowej najważniejsze jest odwrócenie uwagi ofiary. 5 linii
- He, no dobrze. W kradzieży kieszonkowej najważniejsze jest odwrócenie uwagi ofiary.
- Pokażę ci, na czym powinieneś się skoncentrować, ale nadal są spore szanse, że zostaniesz przyłapany.
- Podejmuj ryzyko tylko wtedy, gdy jesteś sam na sam z ofiarą.
- Tylko prawdziwy mistrz potrafi coś ukraść, pozostając całkowicie niezauważonym!
- Chcę być jeszcze lepszym kieszonkowcem.
Cóż, chyba rzeczywiście potrafisz już wystarczająco dużo, żeby opanować zaawansowane sztuczki.3 linie
- Cóż, chyba rzeczywiście potrafisz już wystarczająco dużo, żeby opanować zaawansowane sztuczki.
- Ale musisz pamiętać, że nawet mistrzowie złodziejscy od czasu do czasu zostają złapani.
- Uważaj na siebie.
Shh ... hey, you!3 linie
- Shh ... hey, you!
- Yes, you. Come over for a second.
- Kto? Ja?






