Skip to content
GothicWiki
WedgeNew Camp

Org Mercenary · New Camp

Wedge

Org Mercenary ze New Camp. Mówi do gracza.

Ma dialogAfterConvoyConvoyOwnershipStart
Obóz
New Camp
Gildia
Org Mercenary
Rutyny
4

Gdzie znaleźć Wedge

Location of Wedge on the overworld map

Lokacja

Region
Nowy Obóz
Na mapie świata Tak

Questy

1 quest

Uczy

2 umiejętności

Walka

Their stats

120

Health

12

Strength

50

Dexterity

Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.

Worn armour

Confirmed
Mercenary's ArmorMercenary armour
Edge0
Blunt0
Point0
Energy0
Fire0
Ice0
Wind0

The armour Wedge wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.

Their weapon

MaceSignature
Damage
35
Damage type
Blunt
Needs Strength
27
Worth
197

Can you beat them?

Work in progress

Dial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.

This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.

Difficulty
Dangerous36 to 60 per hit·2 to 4 hits to drop

You drop Wedge in 2 to 4 hits; they drop you in 1 to 2.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Weapon skill

Untrained: critical hits are rare.

Damage type

Your defence

Your armour (Blunt)
Your health

Your hit

36 to 60

per swing · 2 to 4 hits to drop

A weak-spot hit can spike higher.

Target health

Wedge's health.

Wedge's Edge armour0
Their hit on you48 to 80

Mace (about 50 Dexterity) drops you in 1 to 2 hits through your armour.

Their confirmed signature weapon.

Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.

Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.

Łup

Confirmed drops

These are the items Wedge actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Głos i dialog

Kwestie głosowe
55
Sceny bohatera
7
Tematy dialogowe
8

Rozmowy

6 tematów
Depends. What do you wanna know?2 linie
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. Czego możesz mnie nauczyć?
Nie wątpię! Cóż… Początki nie są zbyt trudne.4 linie
  1. Nie wątpię! Cóż… Początki nie są zbyt trudne.
  2. Przede wszystkim musisz uważać, żeby nie złamać wytrycha.
  3. Jeśli będziesz bardziej cierpliwy, to nie będziesz potrzebował tak wielu wytrychów!
  4. Chciałbym sprawniej otwierać zamki.
Gdy nabierzesz już trochę doświadczenia, nauczysz się rozpoznawać dźwięk, jaki wydaje wytrych, zanim pęknie.4 linie
  1. Gdy nabierzesz już trochę doświadczenia, nauczysz się rozpoznawać dźwięk, jaki wydaje wytrych, zanim pęknie.
  2. Myślę, że powinieneś sobie z tym poradzić. Uważnie wsłuchuj się w delikatne klikanie otwieranego zamka, a unikniesz marnowania wytrychów.
  3. Prawdziwy mistrz w tym fachu jest w stanie otworzyć skrzynię, nie łamiąc przy tym wytrycha.
  4. Chciałbym zostać mistrzem otwierania zamków.
He, no dobrze. W kradzieży kieszonkowej najważniejsze jest odwrócenie uwagi ofiary. 5 linii
  1. He, no dobrze. W kradzieży kieszonkowej najważniejsze jest odwrócenie uwagi ofiary.
  2. Pokażę ci, na czym powinieneś się skoncentrować, ale nadal są spore szanse, że zostaniesz przyłapany.
  3. Podejmuj ryzyko tylko wtedy, gdy jesteś sam na sam z ofiarą.
  4. Tylko prawdziwy mistrz potrafi coś ukraść, pozostając całkowicie niezauważonym!
  5. Chcę być jeszcze lepszym kieszonkowcem.
Cóż, chyba rzeczywiście potrafisz już wystarczająco dużo, żeby opanować zaawansowane sztuczki.3 linie
  1. Cóż, chyba rzeczywiście potrafisz już wystarczająco dużo, żeby opanować zaawansowane sztuczki.
  2. Ale musisz pamiętać, że nawet mistrzowie złodziejscy od czasu do czasu zostają złapani.
  3. Uważaj na siebie.
Shh ... hey, you!3 linie
  1. Shh ... hey, you!
  2. Yes, you. Come over for a second.
  3. Kto? Ja?

Więcej ze New Camp