Skip to content
GothicWiki
WedgeNew Camp

Org Mercenary · New Camp

Wedge

Org Mercenary ze New Camp. Mówi do gracza.

Ma dialogAfterConvoyConvoyOwnershipStart
Obóz
New Camp
Gildia
Org Mercenary
Rutyny
4

Gdzie znaleźć Wedge

Location of Wedge on the overworld map

Lokacja

Region
Nowy Obóz
Na mapie świata Tak

Questy

1 quest

Uczy

2 umiejętności

Walka

Their stats

Level 12+120 XP

272

Health

50

Strength

30

Dexterity

120

Super armor

Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.

Their protection

Confirmed
Mercenary's ArmorMercenary armour
Edge19
Blunt21
Point20
Energy14
Fire22
Ice24
Wind14

Wedge's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The Org Mercenary armour above is their gear.

Their weapon

MaceSignature
Damage
35
Damage type
Blunt
Needs Strength
27
Worth
197

Can you beat them?

Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.

Difficulty
Dangerous41 per hit·7 hits to drop

You drop Wedge in 7 hits; they drop you in 1.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Damage type

Your defence

Your armour (Blunt)
Your health

Your hit

41

per connecting swing · 7 hits to drop

A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.

Target health

Wedge's health at Gothic.

Wedge's Edge protection-19
Their hit on you80

Mace (50 Strength) drops you in 1 hit through your armour.

Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.

Their confirmed signature weapon.

Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.

All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.

Łup

Confirmed drops

These are the items Wedge actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Głos i dialog

Kwestie głosowe
55
Sceny bohatera
7
Tematy dialogowe
8

Rozmowy

6 tematów
Depends. What do you wanna know?2 linie
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. Czego możesz mnie nauczyć?
Nie wątpię! Cóż… Początki nie są zbyt trudne.4 linie
  1. Nie wątpię! Cóż… Początki nie są zbyt trudne.
  2. Przede wszystkim musisz uważać, żeby nie złamać wytrycha.
  3. Jeśli będziesz bardziej cierpliwy, to nie będziesz potrzebował tak wielu wytrychów!
  4. Chciałbym sprawniej otwierać zamki.
Gdy nabierzesz już trochę doświadczenia, nauczysz się rozpoznawać dźwięk, jaki wydaje wytrych, zanim pęknie.4 linie
  1. Gdy nabierzesz już trochę doświadczenia, nauczysz się rozpoznawać dźwięk, jaki wydaje wytrych, zanim pęknie.
  2. Myślę, że powinieneś sobie z tym poradzić. Uważnie wsłuchuj się w delikatne klikanie otwieranego zamka, a unikniesz marnowania wytrychów.
  3. Prawdziwy mistrz w tym fachu jest w stanie otworzyć skrzynię, nie łamiąc przy tym wytrycha.
  4. Chciałbym zostać mistrzem otwierania zamków.
He, no dobrze. W kradzieży kieszonkowej najważniejsze jest odwrócenie uwagi ofiary. 5 linii
  1. He, no dobrze. W kradzieży kieszonkowej najważniejsze jest odwrócenie uwagi ofiary.
  2. Pokażę ci, na czym powinieneś się skoncentrować, ale nadal są spore szanse, że zostaniesz przyłapany.
  3. Podejmuj ryzyko tylko wtedy, gdy jesteś sam na sam z ofiarą.
  4. Tylko prawdziwy mistrz potrafi coś ukraść, pozostając całkowicie niezauważonym!
  5. Chcę być jeszcze lepszym kieszonkowcem.
Cóż, chyba rzeczywiście potrafisz już wystarczająco dużo, żeby opanować zaawansowane sztuczki.3 linie
  1. Cóż, chyba rzeczywiście potrafisz już wystarczająco dużo, żeby opanować zaawansowane sztuczki.
  2. Ale musisz pamiętać, że nawet mistrzowie złodziejscy od czasu do czasu zostają złapani.
  3. Uważaj na siebie.
Shh ... hey, you!3 linie
  1. Shh ... hey, you!
  2. Yes, you. Come over for a second.
  3. Kto? Ja?

Więcej ze New Camp