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GothicWiki

Factions · 5 camps

Camps & Guildes Gothic 1 Remake

La Barrière a fait une prison ; les prisonniers ont fait une société. Trois grands camps et une poignée de parias se partagent la Vallée - chacun avec sa loi, ses guildes et son prix d'entrée.

Camps
5
Population
508
Le plus grand
Old Camp
149 âmes

Old Camp

Iron law under the Old Camp barons.

The largest camp in the Mining Valley. Held by ore-baron Gomez and his Heavy Mercenaries, the Old Camp trades magic ore to the King in exchange for survival supplies. Joining means swearing fealty to the barons and pulling a guard shift on the walls.

Qui le tient

Citizen55
Guard55
STT18
Fire Mage5
Entrer dans le camp
121 âmes

New Camp

The free miners who broke the King's monopoly.

A breakaway settlement founded by Lee, ex-King's General. The New Camp mines its own ore and the Water Mages hoard it for a magic ritual to break the Barrier. Templars guard the camp; Org Mercenaries patrol the road.

Qui le tient

Org Mercenary54
Soldier29
Peasant28
KDW6
Entrer dans le camp
104 âmes

Swamp Camp

The Sleeper's faithful in the wet south.

A cult settlement deep in the swamps, devoted to the Sleeper. The Gurus brew swamp-weed and worship; Templars enforce silence. They want the Barrier to fall by waking their god - not by destroying it.

Qui le tient

Novice60
TPL33
GUR8
WSC2
Entrer dans le camp
73 âmes

Old Mine

The depleted mine the barons abandoned.

The first mine - drained of ore and overrun by Minecrawlers. Still home to old prisoners and forgotten outposts. The deeper levels hide much older secrets.

Qui le tient

Citizen44
Guard19
STT4
SC3
Entrer dans le camp
61 âmes

Free Mine

Where the New Camp pulls its ore.

The independent mine the New Camp diggers work outside the Old Camp's reach. Guarded by Org Mercenaries; raided by Old Camp Guards.

Qui le tient

Guard18
SFB15
Soldier15
Citizen7
Entrer dans le camp

Rejoindre un camp

Une bannière, et le reste se ferme

Trois puissances se disputent la vallée : l'Ancien camp, le Nouveau camp et le Camp du marais de la Confrérie du Dormeur. Tu es libre de courtiser les trois à la fois et de mener chaque ligne d'admission aussi loin qu'elle ira. Mais dès que tu t'engages auprès de l'un, les portes des deux autres se ferment pour cette partie. Chacun a un premier visage à conquérir pour commencer : Thorus ouvre la voie de l'Ancien camp, Lares celle du Nouveau camp, et Lester celle du Camp du marais.

Guildes · 20

Les factions à l'intérieur des camps

Chaque camp abrite plusieurs guildes. Mercenaires et mages, novices et templiers, citoyens et hors-la-loi - vingt factions distinctes dans la Vallée, chacune avec sa propre armure, ses propres règles, son propre effectif.