New CampOrg Mercenary · New Camp
Wedge
Org Mercenary del New Camp. Parla con il giocatore.
- Campo
- New Camp
- Gilda
- Org Mercenary
- Routine
- 4
Dove trovi Wedge
Quest
1 questInsegna
2 abilitàCombattimento
Their stats
120
Health
12
Strength
50
Dexterity
Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.
Worn armour
ConfirmedThe armour Wedge wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.
Can you beat them?
Work in progressDial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.
This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.
You drop Wedge in 2 to 4 hits; they drop you in 1 to 2.
Your attack
Weapon skill
Untrained: critical hits are rare.
Damage type
Your defence
Your hit
36 to 60
per swing · 2 to 4 hits to drop
A weak-spot hit can spike higher.
Wedge's health.
Mace (about 50 Dexterity) drops you in 1 to 2 hits through your armour.
Their confirmed signature weapon.
Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.
Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.
Bottino
Confirmed drops

Mace
Signature weapon
197
Lockpick
Carried
x2
Ore Nugget
Carried
x14
Rice
Carried
x2
Rice Schnapps
Carried

Torch
Carried
x2
Essence of Healing
Carried

Plate
Carried

Grilled Meat
Carried

Bread
Carried

Wolf's claws
Carried

Longbow
Carried

Arrow
Carried
x14
These are the items Wedge actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Voce e dialoghi
- Battute vocali
- 55
- Scene con l'eroe
- 7
- Argomenti di dialogo
- 8
Conversazioni
6 argomentiDepends. What do you wanna know?2 battute
- Depends. What do you wanna know?
- Cosa puoi insegnarmi?
Ti piacerebbe saperlo, vero? Non è molto difficile.4 battute
- Ti piacerebbe saperlo, vero? Non è molto difficile.
- La cosa principale è stare attento che non ti si rompa il grimaldello.
- Sii paziente e vedrai che non avrai bisogno di portartene molti!
- Come faccio a migliorare nello scassinamento?
Con un po' d'esperienza, riuscirai a capire dal suono quando un grimaldello sta per rompersi, perché fa un rumore diverso!4 battute
- Con un po' d'esperienza, riuscirai a capire dal suono quando un grimaldello sta per rompersi, perché fa un rumore diverso!
- Ormai ci hai fatto la mano. Impara a identificare il leggero clic del lucchetto e non sprecherai più tanti grimaldelli.
- In questo campo, un esperto può riuscire ad aprire un baule senza rompere neppure un grimaldello.
- Come faccio a diventare un maestro scassinatore?
Va bene. Il borseggio è tutta una questione di distrazione. 5 battute
- Va bene. Il borseggio è tutta una questione di distrazione.
- T'insegnerò a migliorare le tue abilità, ma sarà ancora molto facile che ti colgano sul fatto.
- Dovresti rischiare solo se nelle vicinanze c'è esclusivamente la tua vittima e nessun altro.
- Solo un esperto può svuotare le tasche della gente senza farsi scoprire!
- Voglio diventare un borseggiatore migliore.
Sei migliorato abbastanza da imparare gli ultimi trucchi del mestiere.3 battute
- Sei migliorato abbastanza da imparare gli ultimi trucchi del mestiere.
- Ma ricorda che anche i migliori si fanno beccare, a volte.
- Fa' attenzione.
Shh ... hey, you!3 battute
- Shh ... hey, you!
- Yes, you. Come over for a second.
- Chi? Io?






