New CampOrg Mercenary · New Camp
Wedge
Org Mercenary del New Camp. Parla con il giocatore.
- Campo
- New Camp
- Gilda
- Org Mercenary
- Routine
- 4
Dove trovi Wedge
Quest
1 questInsegna
2 abilitàCombattimento
Their stats
Level 12+120 XP272
Health
50
Strength
30
Dexterity
120
Super armor
Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.
Their protection
ConfirmedWedge's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The Org Mercenary armour above is their gear.
Can you beat them?
Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.
You drop Wedge in 7 hits; they drop you in 1.
Your attack
Damage type
Your defence
Your hit
41
per connecting swing · 7 hits to drop
A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.
Wedge's health at Gothic.
Mace (50 Strength) drops you in 1 hit through your armour.
Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.
Their confirmed signature weapon.
Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.
All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.
Bottino
Confirmed drops

Mace
Equipped weapon
197
Lockpick
Carried
x2
Ore Nugget
Carried
x14
Rice
Carried
x2
Rice Schnapps
Carried

Torch
Carried
x2
Essence of Healing
Carried

Plate
Carried

Grilled Meat
Carried

Bread
Carried

Wolf's claws
Carried

Longbow
Carried

Arrow
Carried
x14
These are the items Wedge actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Voce e dialoghi
- Battute vocali
- 55
- Scene con l'eroe
- 7
- Argomenti di dialogo
- 8
Conversazioni
6 argomentiDepends. What do you wanna know?2 battute
- Depends. What do you wanna know?
- Cosa puoi insegnarmi?
Ti piacerebbe saperlo, vero? Non è molto difficile.4 battute
- Ti piacerebbe saperlo, vero? Non è molto difficile.
- La cosa principale è stare attento che non ti si rompa il grimaldello.
- Sii paziente e vedrai che non avrai bisogno di portartene molti!
- Come faccio a migliorare nello scassinamento?
Con un po' d'esperienza, riuscirai a capire dal suono quando un grimaldello sta per rompersi, perché fa un rumore diverso!4 battute
- Con un po' d'esperienza, riuscirai a capire dal suono quando un grimaldello sta per rompersi, perché fa un rumore diverso!
- Ormai ci hai fatto la mano. Impara a identificare il leggero clic del lucchetto e non sprecherai più tanti grimaldelli.
- In questo campo, un esperto può riuscire ad aprire un baule senza rompere neppure un grimaldello.
- Come faccio a diventare un maestro scassinatore?
Va bene. Il borseggio è tutta una questione di distrazione. 5 battute
- Va bene. Il borseggio è tutta una questione di distrazione.
- T'insegnerò a migliorare le tue abilità, ma sarà ancora molto facile che ti colgano sul fatto.
- Dovresti rischiare solo se nelle vicinanze c'è esclusivamente la tua vittima e nessun altro.
- Solo un esperto può svuotare le tasche della gente senza farsi scoprire!
- Voglio diventare un borseggiatore migliore.
Sei migliorato abbastanza da imparare gli ultimi trucchi del mestiere.3 battute
- Sei migliorato abbastanza da imparare gli ultimi trucchi del mestiere.
- Ma ricorda che anche i migliori si fanno beccare, a volte.
- Fa' attenzione.
Shh ... hey, you!3 battute
- Shh ... hey, you!
- Yes, you. Come over for a second.
- Chi? Io?






