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GothicWiki

Fazioni · 5 campi

Campi e gilde di Gothic 1 Remake

La Barriera ha creato una prigione; i prigionieri hanno creato una società. Tre grandi campi e una manciata di reietti si dividono la Valle - ognuno con la propria legge, le proprie gilde e il proprio prezzo d'ingresso.

Campi
5
Popolazione
508
Il più grande
Old Camp
149 anime

Old Camp

Iron law under the Old Camp barons.

The largest camp in the Mining Valley. Held by ore-baron Gomez and his Heavy Mercenaries, the Old Camp trades magic ore to the King in exchange for survival supplies. Joining means swearing fealty to the barons and pulling a guard shift on the walls.

Chi lo tiene

Citizen55
Guard55
STT18
Fire Mage5
Entra nel campo
121 anime

New Camp

The free miners who broke the King's monopoly.

A breakaway settlement founded by Lee, ex-King's General. The New Camp mines its own ore and the Water Mages hoard it for a magic ritual to break the Barrier. Templars guard the camp; Org Mercenaries patrol the road.

Chi lo tiene

Org Mercenary54
Soldier29
Peasant28
KDW6
Entra nel campo
104 anime

Swamp Camp

The Sleeper's faithful in the wet south.

A cult settlement deep in the swamps, devoted to the Sleeper. The Gurus brew swamp-weed and worship; Templars enforce silence. They want the Barrier to fall by waking their god - not by destroying it.

Chi lo tiene

Novice60
TPL33
GUR8
WSC2
Entra nel campo
73 anime

Old Mine

The depleted mine the barons abandoned.

The first mine - drained of ore and overrun by Minecrawlers. Still home to old prisoners and forgotten outposts. The deeper levels hide much older secrets.

Chi lo tiene

Citizen44
Guard19
STT4
SC3
Entra nel campo
61 anime

Free Mine

Where the New Camp pulls its ore.

The independent mine the New Camp diggers work outside the Old Camp's reach. Guarded by Org Mercenaries; raided by Old Camp Guards.

Chi lo tiene

Guard18
SFB15
Soldier15
Citizen7
Entra nel campo

Unirsi a un campo

Una bandiera, e le altre si chiudono

Tre poteri si contendono la valle: il Campo Vecchio, il Campo Nuovo e il Campo Palude della Fratellanza del Dormiente. Sei libero di corteggiarli tutti e tre contemporaneamente e portare ciascuna linea di ammissione il più lontano possibile. Nel momento in cui ti impegni con uno, però, le porte degli altri due si chiudono per quella partita. Ciascuno ha un primo volto che devi conquistare per iniziare: Thorus apre la via al Campo Vecchio, Lares al Campo Nuovo e Lester al Campo Palude.

Gilde · 20

Le fazioni dentro i campi

Ogni campo ospita diverse gilde. Mercenari e maghi, novizi e templari, cittadini e fuorilegge - venti fazioni distinte in tutta la Valle, ognuna con la propria armatura, le proprie regole, i propri membri.