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JarvisNew Camp

Soldier · New Camp

Jarvis

Soldier del New Camp. Parla con il giocatore.

Ha dialoghiStart
Campo
New Camp
Gilda
Soldier
Routine
1

Dove trovi Jarvis

Location of Jarvis on the overworld map

Luogo

Regione
Campo Nuovo
Sulla mappa

Combattimento

Their stats

170

Health

17

Strength

150

Dexterity

2,000

Mana

Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.

Worn armour

Confirmed
Mercenary's ArmorMercenary armour
Edge0
Blunt0
Point0
Energy0
Fire0
Ice0
Wind0

The armour Jarvis wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.

Their weapon

StonecrusherSignature
Damage
37
Damage type
Blunt
Needs Strength
29
Worth
220

Can you beat them?

Work in progress

Dial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.

This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.

Difficulty
Dangerous36 to 60 per hit·3 to 5 hits to drop

You drop Jarvis in 3 to 5 hits; they drop you in 1.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Weapon skill

Untrained: critical hits are rare.

Damage type

Your defence

Your armour (Blunt)
Your health

Your hit

36 to 60

per swing · 3 to 5 hits to drop

A weak-spot hit can spike higher.

Target health

Jarvis's health.

Jarvis's Edge armour0
Their hit on you109 to 182

Stonecrusher (about 150 Dexterity) drops you in 1 hit through your armour.

Their confirmed signature weapon.

Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.

Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.

Bottino

Confirmed drops

These are the items Jarvis actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Voce e dialoghi

Battute vocali
36
Scene con l'eroe
11
Argomenti di dialogo
8

Conversazioni

5 argomenti
Non farti venire strane idee. Ma, sì, è così: se lo vedesse Re Rhobar, probabilmente ci venderebbe sua moglie per averlo. 3 battute
  1. Non farti venire strane idee. Ma, sì, è così: se lo vedesse Re Rhobar, probabilmente ci venderebbe sua moglie per averlo.
  2. Ma può tenersela. Dobbiamo andarcene... il resto non conta.
  3. Insomma, c'è un enorme mucchio di metallo nell'accampamento?
Watch your back, mate.1 battuta
  1. Watch your back, mate.
Farmers, diggers, mages, and Lares's gang. 2 battute
  1. Farmers, diggers, mages, and Lares's gang.
  2. Besides you mercenaries, who else lives here?
I maghi e il metallo, sì. Lavoriamo per il Generale Lee. Ma non lo facciamo perché vogliamo arricchirci. 4 battute
  1. I maghi e il metallo, sì. Lavoriamo per il Generale Lee. Ma non lo facciamo perché vogliamo arricchirci.
  2. A differenza di Gomez e dei suoi compagni di Campo Vecchio, non abbiamo rinunciato a evadere. E ti assicuro che riusciremo nell'intento. È per questo che combattiamo.
  3. Ma sentilo, ci crediamo chissà chi, eh? Beh, immagino che Lares e i suoi uomini siano la scelta migliore, allora.
  4. Mercenari... Credo di aver sentito parlare di voi. Proteggete i Maghi dell'Acqua.
Ti ho incuriosito, eh? C'è un buco al centro della grotta, coperto da una grata: puoi stare lì a fissarlo quanto vuoi.4 battute
  1. Ti ho incuriosito, eh? C'è un buco al centro della grotta, coperto da una grata: puoi stare lì a fissarlo quanto vuoi.
  2. But I'm warning you, don't even think about nickin' somethin'. We got our eyes on it day and night.
  3. Where are you keeping that pile?
  4. Don't worry.

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