New CampPeasant · New Camp
Horatio
Peasant del New Camp. Parla con il giocatore.
- Campo
- New Camp
- Gilda
- Peasant
- Routine
- 1
Dove trovi Horatio
Insegna
1 abilitàMenzionato nelle conversazioni
1 personaCombattimento
Their stats
Level 9+90 XP136
Health
45
Strength
11
Dexterity
105
Super armor
Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.
Their protection
ConfirmedHoratio's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by.
Can you beat them?
Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.
You drop Horatio in 3 hits; they drop you in 2.
Your attack
Damage type
Your defence
Your hit
55
per connecting swing · 3 hits to drop
A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.
Horatio's health at Gothic.
Cutter (45 Strength) drops you in 2 hits through your armour.
Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.
Their confirmed signature weapon.
Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.
All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.
Bottino
Confirmed drops

Cutter
Equipped weapon
18
Rice
Carried
x3
Plate
Carried

Rice Schnapps
Carried
These are the items Horatio actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Voce e dialoghi
- Battute vocali
- 29
- Scene con l'eroe
- 18
- Argomenti di dialogo
- 17
Conversazioni
9 argomentiHmm ... all right. I swore to never attack anyone again, but teaching someone is different. 3 battute
- Hmm ... all right. I swore to never attack anyone again, but teaching someone is different.
- I WILL take on the Ricelord. If you help me.
- I'm listening.
Uhm. Mettiamo che lo facessi; per cosa useresti tale forza? 2 battute
- Uhm. Mettiamo che lo facessi; per cosa useresti tale forza?
- Puoi insegnarmi a diventare più forte?
Tanto qui, di bastardi, ne arrivano sempre di nuovi. No... non ti insegnerò. 2 battute
- Tanto qui, di bastardi, ne arrivano sempre di nuovi. No... non ti insegnerò.
- Per assicurarmi che tutti i bastardi mi rispettino.
La migliore autodifesa è scappare. Spaccare crani non ti renderà più felice. 2 battute
- La migliore autodifesa è scappare. Spaccare crani non ti renderà più felice.
- Per difendermi.
Uhm… Non saresti il primo a provarci. 2 battute
- Uhm… Non saresti il primo a provarci.
- Per affrontare il Signore del Riso e i suoi scagnozzi.
Sure. And remember: use this for a just cause. And ONLY for that.2 battute
- Sure. And remember: use this for a just cause. And ONLY for that.
- That was useful. Thanks.
I'm not going to. Unless you came up with a better reason?2 battute
- I'm not going to. Unless you came up with a better reason?
- About you teaching me ...
Lo immaginavo.2 battute
- Lo immaginavo.
- In realtà no.
Sì. Voglio affrontare il Signore del Riso e i suoi scagnozzi. 1 battuta
- Sì. Voglio affrontare il Signore del Riso e i suoi scagnozzi.







