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FingersOld Camp

STT · Old Camp

Fingers

STT del Old Camp. Parla con il giocatore.

Ha dialoghiStart
Campo
Old Camp
Gilda
STT
Routine
1

Dove trovi Fingers

Location of Fingers on the overworld map

Luogo

Regione
Campo Vecchio
Sulla mappa

Insegna

2 abilità

Combattimento

Their stats

80

Health

8

Strength

25

Dexterity

Base attributes at Gothic (Standard) difficulty.

Worn armour

Confirmed
Shadow's DressShadow armour
Edge20
Blunt35
Point35
Energy10
Fire50
Ice30
Wind30

The armour Fingers wears, with its protection on each channel. Worn armour is never dropped.

Their weapon

Thorn of WoundsSignature
Damage
18
Damage type
Edge
Needs Strength
15
Worth
38

Can you beat them?

Work in progress

Dial in your own weapon and gear. Each swing varies, so you see a damage band; the matching armour channel is subtracted on both sides.

This matchup is still being refined, so treat the numbers as a guide while we sharpen them against real fights.

Difficulty
Even fight24 to 40 per hit·2 to 4 hits to drop

You drop Fingers in 2 to 4 hits; they drop you in 3 to 4.

Your attack

Weapon damage
Strength
Dexterity

Weapon skill

Untrained: critical hits are rare.

Damage type

Your defence

Your armour (Edge)
Your health

Your hit

24 to 40

per swing · 2 to 4 hits to drop

A weak-spot hit can spike higher.

Target health

Fingers's health.

Fingers's Edge armour-20
Their hit on you22 to 38

Thorn of Wounds (about 25 Dexterity) drops you in 3 to 4 hits through your armour.

Their confirmed signature weapon.

Each hit = weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus their armour, never below 1. The game varies every swing, so we show a band from a low roll up to a clean full hit rather than one fixed number. Weapon skill is a tier (Untrained, Trained, Master) that sets how often a rare weak-spot critical lands; it does not change the band.

Approximate. Enemy health and damage scale with your in-game difficulty settings.

Bottino

Confirmed drops

These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.

Voce e dialoghi

Battute vocali
40
Scene con l'eroe
11
Argomenti di dialogo
9

Conversazioni

8 argomenti
Allora dovresti trovarti un bel posto esposto al sole.2 battute
  1. Allora dovresti trovarti un bel posto esposto al sole.
  2. Voglio diventare un'Ombra.
Non saprei come. 2 battute
  1. Non saprei come.
  2. Tu puoi aiutarmi?
E perché dovrei farlo?5 battute
  1. E perché dovrei farlo?
  2. Ah, perché non l'hai detto subito? Sì, credo di poterti dare un po' di supporto.
  3. Ma prima devo essere sicuro che tu sia bravo in qualcosa. Per esempio, sai come aprire una serratura?
  4. Cerco qualcuno che spenda una buona parola per me.
  5. Perché Diego dice che sei una delle persone più influenti qui.
Depends. What do you wanna know?2 battute
  1. Depends. What do you wanna know?
  2. Cosa puoi insegnarmi?
Ah... la madre di tutte le furfanterie. 3 battute
  1. Ah... la madre di tutte le furfanterie.
  2. Francamente, il più grande errore da principianti è quando le persone usano i loro grimaldelli come se fossero marinai arrapati che cercano di aprire un bordello nel porto. Tutta forza, niente stile.
  3. Quello che voglio dire è: usa con cura i tuoi grimaldelli e ne romperai MOLTI meno.
Allora. Ricordi cosa ti ho detto sull'essere delicato con i grimaldelli? Fanno un suono speciale quando stanno per rompersi.4 battute
  1. Allora. Ricordi cosa ti ho detto sull'essere delicato con i grimaldelli? Fanno un suono speciale quando stanno per rompersi.
  2. Impara a prestare orecchio a questo suono e non ne sprecherai mai più uno.
  3. Buona fortuna!
  4. Come faccio a diventare un maestro scassinatore?
Che nobile desiderio. Benissimo. 5 battute
  1. Che nobile desiderio. Benissimo.
  2. Il borseggio è tutta una questione di distrazione. Basta urtare la vittima o darle un colpetto sulla spalla, e non si accorgerà nemmeno che l'altra tua mano si è infilata nella sua tasca.
  3. Naturalmente, bisogna assicurarsi che non ci siano testimoni.
  4. Ricorda di provarci. Non c'è insegnante migliore della pratica sul campo.
  5. Insegnami a borseggiare.
Uhm. E va bene, immagino tu sia pronto. 4 battute
  1. Uhm. E va bene, immagino tu sia pronto.
  2. Probabilmente hai già capito che ci sono vittime facili e tipi da cui è meglio stare alla larga.
  3. Assicurati sempre che il tuo bersaglio sia isolato. Meno testimoni significano maggiori probabilità di successo.
  4. Voglio diventare un borseggiatore migliore.

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