Old CampSTT · Old Camp
Fingers
STT del Old Camp. Parla con il giocatore.
- Campo
- Old Camp
- Gilda
- STT
- Routine
- 1
Dove trovi Fingers
Insegna
2 abilitàCombattimento
Their stats
Level 8+80 XP224
Health
25
Strength
28
Dexterity
120
Super armor
Gothic difficulty values - Novice and Hard rescale them in-fight.
Their protection
ConfirmedFingers's own protection values per damage channel - what your hits are reduced by. The STT armour above is their gear.
Can you beat them?
Dial in your own weapon and gear. Every connecting swing deals weapon + attribute minus the matching protection - an exact figure, verified against live in-game combat - so both sides show their true per-hit damage.
You drop Fingers in 6 hits; they drop you in 3.
Your attack
Damage type
Your defence
Your hit
39
per connecting swing · 6 hits to drop
A charged heavy strike doubles this; blocked swings land 1.
Fingers's health at Gothic.
Thorn of Wounds (25 Strength) drops you in 3 hits through your armour.
Swings in their attack chain vary by attack type; plan on the full hit.
Their confirmed signature weapon.
Every connecting swing deals weapon damage + attribute (Strength for melee, Dexterity for ranged) minus the matching protection, never below 1 - verified hit-for-hit against live combat. On top of that baseline: a charged heavy strike doubles the net hit, a fully drawn bow lands about a quarter higher, blocked swings drop to 1, and individual swings in an attack chain vary by attack type.
All stats shown are the Gothic baseline. Difficulty rescales enemies per archetype: on Hard they swing with half again the attributes and carry 20% more health; on Novice their protections drop. The numbers above already apply the selected difficulty.
Bottino
Confirmed drops

Thorn of Wounds
Equipped weapon
38
Rider's Bow
Carried

Arrow
Carried
x13
Lockpick
Carried
x3
Beer
Carried
x2
These are the items Fingers actually carries, with their stack counts. Values are the item's base worth in ore, the lumps of magic ore that are the Colony's only currency. Worn armour is never dropped.
Voce e dialoghi
- Battute vocali
- 40
- Scene con l'eroe
- 11
- Argomenti di dialogo
- 9
Conversazioni
8 argomentiAllora dovresti trovarti un bel posto esposto al sole.2 battute
- Allora dovresti trovarti un bel posto esposto al sole.
- Voglio diventare un'Ombra.
Non saprei come. 2 battute
- Non saprei come.
- Tu puoi aiutarmi?
E perché dovrei farlo?5 battute
- E perché dovrei farlo?
- Ah, perché non l'hai detto subito? Sì, credo di poterti dare un po' di supporto.
- Ma prima devo essere sicuro che tu sia bravo in qualcosa. Per esempio, sai come aprire una serratura?
- Cerco qualcuno che spenda una buona parola per me.
- Perché Diego dice che sei una delle persone più influenti qui.
Depends. What do you wanna know?2 battute
- Depends. What do you wanna know?
- Cosa puoi insegnarmi?
Ah... la madre di tutte le furfanterie. 3 battute
- Ah... la madre di tutte le furfanterie.
- Francamente, il più grande errore da principianti è quando le persone usano i loro grimaldelli come se fossero marinai arrapati che cercano di aprire un bordello nel porto. Tutta forza, niente stile.
- Quello che voglio dire è: usa con cura i tuoi grimaldelli e ne romperai MOLTI meno.
Allora. Ricordi cosa ti ho detto sull'essere delicato con i grimaldelli? Fanno un suono speciale quando stanno per rompersi.4 battute
- Allora. Ricordi cosa ti ho detto sull'essere delicato con i grimaldelli? Fanno un suono speciale quando stanno per rompersi.
- Impara a prestare orecchio a questo suono e non ne sprecherai mai più uno.
- Buona fortuna!
- Come faccio a diventare un maestro scassinatore?
Che nobile desiderio. Benissimo. 5 battute
- Che nobile desiderio. Benissimo.
- Il borseggio è tutta una questione di distrazione. Basta urtare la vittima o darle un colpetto sulla spalla, e non si accorgerà nemmeno che l'altra tua mano si è infilata nella sua tasca.
- Naturalmente, bisogna assicurarsi che non ci siano testimoni.
- Ricorda di provarci. Non c'è insegnante migliore della pratica sul campo.
- Insegnami a borseggiare.
Uhm. E va bene, immagino tu sia pronto. 4 battute
- Uhm. E va bene, immagino tu sia pronto.
- Probabilmente hai già capito che ci sono vittime facili e tipi da cui è meglio stare alla larga.
- Assicurati sempre che il tuo bersaglio sia isolato. Meno testimoni significano maggiori probabilità di successo.
- Voglio diventare un borseggiatore migliore.






