Skip to content
GothicВики

Инструменты · Помощник по замкам

Решатель замков

Вскрой любой сундук, не сломав отмычку

Скажи решателю, сколько пластин в твоём замке, где сидит каждая и как они тянут друг друга. Он вычислит точные деления для поворота, чтобы все штифты разом встали в центр. Без догадок, без напрасных отмычек.

1

Сколько пластин в твоём замке?

Сосчитай уложенные ряды в окне замка. У сундуков побольше их больше.

2

Где сейчас сидит каждая пластина?

Пластина 1 - нижний ряд, как в игре. Оставь на 0, если она уже в центре.

Пластина 5
0
Пластина 4
0
Пластина 3
0
Пластина 2
0
Пластина 1
0
в центре (0) вне центра
3

Научи решатель, как связаны пластины

Читай каждый ряд так: когда я двигаю эту пластину, что происходит с той? Кликай по ячейке, чтобы переключать Без эффекта, В ту же сторону, В противоположную.

Без эффектаВ ту же сторонуВ противоположную
двигать ↓ влияет →П5П4П3П2П1
Двигать П5
Двигать П4
Двигать П3
Двигать П2
Двигать П1

Независимые пластины? Оставь их ряд на Без эффекта.

Разобранный пример

Скажем, ты толкаешь пластину 2 на одно деление и видишь, как пластина 4 скользит в ту же сторону, а пластина 1 - в другую. В ряду Двигать П2 ты поставишь ячейку П4 на В ту же сторону, а ячейку П1 на В противоположную. Каждая другая ячейка в том ряду остаётся на Без эффекта.

Как проверить одну связь

В замке толкни одну пластину на деление и смотри на остальные. Любой штифт, что сдвинулся, связан с тем, который ты тронул. Заметь, в какую сторону он пошёл, отмени, толкнув обратно, затем заполни ряд той пластины здесь. Работай по одной пластине за раз, и вся карта сложится.

4

Твоё решение

Выбери, чего ты хочешь меньше всего, затем читай ходы по порядку.

Заполни шаги выше, затем нажми Решить замок.

Как работает замок

Читаем головоломку замка

Запертый сундук или дверь показывает стопку пластин, и каждая пластина держит один штифт, что может стоять в одном из семи отверстий. Замок открывается в тот миг, когда все штифты одновременно сидят в своём центральном отверстии. На этой странице центральное отверстие записано как 0, а отверстия по сторонам отсчитаны до минус трёх и плюс трёх.

Загвоздка в том, что пластины связаны друг с другом. Поверни одну, и другие могут сдвинуться, одни в ту же сторону, другие в противоположную. Это и превращает простой сдвиг в головоломку, ведь ход, что чинит один штифт, может выбить другой. Хитрость в том, чтобы сперва составить карту этих связей, а затем поворачивать пластины в порядке, что сводит их все в центр вместе.

Одну вещь стоит знать у самого замка: штифт не может скатиться с края своего ряда, и продавливание его за последнее отверстие напрягает отмычку. План, что даёт тебе этот решатель, никогда не просит ни одну пластину пройти больше трёх делений, так что ни один штифт не выталкивается за край. Если связанная пластина близко к краю, просто сделай её повороты раньше тех, что толкнули бы её дальше, и проход останется безопасным.

Вопросы

Частые вопросы

Как пользоваться решателем замков?
Пройди четыре шага. Сначала выбери, сколько пластин в твоём замке. Затем задай, где сейчас стоит каждая пластина, маленьким диском, оставив любую центрированную пластину на 0. Дальше научи решатель, как пластины тянут друг друга, кликая по ячейкам сетки. Наконец нажми Решить и читай список ходов по порядку. Каждая строка говорит, какую пластину повернуть, в какую сторону и на сколько делений.
Что значат В ту же сторону и В противоположную?
Пластины в этом замке связаны проводкой, так что поворот одной может тянуть другие. В ту же сторону значит, что связанная пластина скользит в том же направлении, что и повёрнутая. В противоположную значит, что она скользит в другую сторону. Без эффекта значит, что та пластина вовсе не двигается, когда ты поворачиваешь первую. Это выясняется в замке поворотом одной пластины на деление и наблюдением, какие другие штифты сдвинулись.
Что значит строка вроде Пластина 3 Вправо x3?
Это значит взять пластину 3 и повернуть её вправо на три деления. Число после крестика - сколько отдельных делений сделать в том направлении. Делай каждую строку полностью, прежде чем переходить к следующей, и замок закончит со всеми штифтами в центре.
В чём разница между двумя режимами решения?
Меньше переключений пластин находит ответ, что трогает как можно меньше пластин, что удобно, когда хочешь упростить. Меньше ходов находит ответ с наименьшим общим числом делений, даже если это значит тронуть на одну пластину больше. Когда у замка лишь один возможный ответ, оба режима дают одинаковый результат. Они различаются, только когда связь пластин оставляет больше одного верного решения.
Почему число никогда не превышает трёх?
У каждой пластины семь отверстий, и центр - среднее из них, так что дальше всего штифт может быть от центра на три деления в любую сторону. Решатель всегда выбирает более короткий путь, так что никогда не просит повернуть одну пластину больше чем на три деления и никогда не гонит штифт за край его дорожки.
Что если решатель говорит, что замок нельзя решить?
Это почти всегда значит, что одну связь прочитали наоборот. Вернись к шагу связывания, поверни связанные пластины снова на одно деление каждую и перепроверь, движется ли каждая в ту же сторону или в противоположную повёрнутой пластине. Исправь ячейку и реши снова. Верно описанный замок всегда можно открыть.
Это официальный инструмент?
Нет. Это бесплатный фанатский помощник, сделанный вики, чтобы головоломка замка была менее мудрёной. Он не сделан разработчиком или издателем игры и не связан с ними.